ダンまち(ダンラプ) オラリオ・ラプソディア 攻略 Wiki
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今やってるイベントでフリーの3をひたすら回ってるんだけどRからSRにする強化素材の2つが1つも出ないけど回る場所間違ってるのかな? --
2018-08-01 (水) 04:50:32
今やってるイベントって何だろう。もしかして使っているプラットフォームってDMM版? --
2018-08-01 (水) 06:52:15
はい、DMMですYahoo版とは違うのかな? --
2018-08-02 (木) 00:31:57
Yahoo!版は半年以上先行しているので、そちらとのバランスを取るためにDMM版は独自のイベントやボーナスを入れたりスケジュールが変わっていたりするみたい。 --
2018-08-03 (金) 06:34:17
大型アップデートが入ってから素材倉庫が圧迫されまくっているのでショップで所持数拡張チケットを買ったんだけど、あれって元から購入可能な個数は最大10個まででしたっけ? 前は限定無しだったような気がするんだけどそれだったら仕様変更のアナウンスがあるはずだし気のせいだよね……。 --
2018-08-01 (水) 06:56:50
限定あったよ。自分もアプデから何捨てて良いのかわからなくて困ってる。 --
2018-08-01 (水) 08:22:53
ありがとうですー、初めから最大10個までの限定が掛かってたんですね。 ドロップ率が大幅アップされてダンジョンをちょっと回っただけで大量に溜まるわ、今までとっとと捨てていた素材が大量に必要になってしまったわで、初めて倉庫を拡張する気になりましたw --
2018-08-01 (水) 08:39:37
初期のイベントでは褒賞にあった素材倉庫拡張(1件で+3などの少数)がある時期からパッタリなくなったので無制限化に向けて準備始めたんだと思ってたが未だになんの改善もないというね --
2018-08-01 (水) 14:17:32
一定の本拠地レベルに達する+有償の素材倉庫拡張上限まで購入済、こういう条件でとっとと無制限化した方がいいと思うんだよね --
2018-08-01 (水) 14:20:10
随分前に要望送ったんだけど、各素材の上限だけ決めて(x999個とか)素材自体の種類を有償で拡張できませんか?と。無反応。。。 --
2018-08-01 (水) 20:58:22
ある部分ではフットワーク軽いのに、ある部分ではすごく腰が重いんだよね --
2018-08-02 (木) 03:11:39
新装備品の話だが、LV1からLV10に上げてもLV1初期値の35~45%増し程度。
しかも早さは上がらない。
アップグレードでは素材収集の苦労は報われない。
それよりは同じ材料で装備生成を10回繰り返して、+20%や早さ+25などのボーナス特性値が優秀な生成品を狙って行った方が報われるだろう。 --
2018-08-01 (水) 16:49:37
早さメインで考えると、R武器との攻撃力の差数百程度なら戦闘にさほど影響ないだろう・・とN武器でもこれ以上の物はないだろう的な物を作るのが手っ取り早いとは思う。だがしかしR武器でも最高の物を持つあこがれもあるw まずはN武器で最高な物を作り、そのうち有り余る素材で溢れてきたらR武器生成もついでに試みる程度かな。 --
2018-08-01 (水) 22:51:54
Rで特性にこだわる時Nを毎回10にしてから素材にするか、とにかく数を量産してしまうか。そして残念な特性しかつかなかったR装備をどうするかが問題なんだよね・・・強化する時同名装備の消費で+1レベル出来たらなと思う --
2018-08-01 (水) 23:47:37
すでに残念なR装備は持ち物圧迫にしかならんので売却ポチっと。ただでさえイベSR装備で圧迫されてるから生成のために20~30枠は空きを確保しとかないとねー。 --
2018-08-02 (木) 05:17:02
取りあえず防具は比較的作りやすいラウンドシールド作っておけばいいと思う。
材料簡単に集まるし、防御値優秀だし、早さもあるし、特性持ちバンバン作れるし。
今までのN防具がゴミのようだ・・・・ --
2018-08-01 (水) 17:06:43
ラウンドシールド:LV1/HP:351 攻撃:49 防御:664 早さ:50
LV10/HP:471 攻撃:67 防御:896 早さ:50 -- &new{2018-08-01 (水) 17:23:03};
<無差別級SSRキャラスキルダメ比較>
限凸無制限でSSRキャラのスキルダメを比較してみました。
(すみません。公平な比較ではないです。無差別級です。余興です。)
<比較条件>
・自分が所有のSSRでLV80+霊水10~50までのアクティブスキルダメを比較。
・当然パッシブスキルの効果あり。
・純粋にスキルダメージのみの比較。
・敵も味方もバフデバフなど、一切なしの状態で攻撃。
・スキル強化後のキャラはあり。LV5かLV1。LV5=(LV5)と記載。LV1は記載なし。
・アシストやサポートの編成なし。装備なし。FS,PSなし。衣装なし。
・「キャラによって限凸の回数やスキルLVが違う点が無差別級という意味です」。
<検証ダンジョンの場所>
青→魔石ダンジョン初級
緑→ジャガ丸ダンジョン初級
黄→覚醒ダンジョン蒼の初級(水曜)
赤→覚醒ダンジョン翠の初級(木曜)
(モンスターは違う種類だが敵HPがみんなHP8400と一緒で弱めなので。)
<結果>色別にランキング表記。
注①:+4は、限凸を4回(Max)という意味で、霊水も使用してます。
注②:攻9460は、そのキャラの攻撃力+パッシブスキル効果の数値です。
注③:ダメ101155が、実際に出たダメージです。何度かで最高ダメを表記。
注④:スキルLV5はLV1より20~30%ダメージUPします。
★「青グループSSR14人」
1位、青<特別な甘味>レフィーヤ+1(LV5) 攻9460 ダメ101155
2位、青<可憐な雪兎>リリルカ+1(LV5) 攻97784 ダメ97784
3位、青<剣姫のひな祭り>アイズ+4(LV5) 攻12240 ダメ92606
4位、青<秀魔賢才>リヴェリア+2(LV5) 攻12150 ダメ85188(全体)
5位、青<小町の安息>命+4 攻11386 ダメ66009
6位、青<花吹雪の舞>エマ+1 攻9955 ダメ61440
7位、青<翠風の剣姫>アイズ+2 攻10477 ダメ61399
8位、青<強襲の蹴り>ギタ+1 攻10419 ダメ60356
9位、青<智者の一矢>アスフィ+4 攻10437 ダメ49852
10位、青<愛情のお返し>ベル 攻7792 ダメ46792
11位、青<海中世界>ジーナ+2 攻10088 ダメ46518
12位、青<衝撃の決意>アイリス+2 攻9133 ダメ45359
13位、青<全速の滑走>ジーナ 攻7716 ダメ43118
14位、青<勇気極点>プリモ+4(LV5) 攻10400 ダメ36266(全体)
*甘味レフィーヤはLV1の場合ダメ79278からLV5にしたら、約1.28倍の101155にUPした。
*青リヴェはプリモの2倍以上と噂通りの威力。
*アスフィ+4と水着ジーナ+2のダメがイマイチだが、LA戦略での戦闘力数値なら高い。
*特に水着ジーナの合計数値(HP,攻,防,早)は、約6万と手持ちの全SSRの中で第1位。
★「緑グループSSR13人」
1位、緑<お魚の挨拶>リリルカ+3(LV5) 攻15665 ダメ135159
2位、緑<雪明りの剣姫>アイズ+2(LV5) 攻10076 ダメ73527
3位、緑<長い夜のはじまり>ジーナ+1 攻12051 ダメ67020
4位、緑<疾風の客捌き>リュー+4 攻12525 ダメ66369
5位、緑<牛人流接客術>アイリス+2 攻8500 ダメ65881
6位、緑<深いところまで>エマ+2 攻9710 ダメ63258
7位、緑<王族の気品>リヴェリア+4(LV5) 攻12172 ダメ55229(全体)
8位、緑<湯浴みのひととき>カレン+2 攻10408 ダメ52891
9位、緑<深窓の狐人>春姫+1 攻9833 ダメ49220
10位、緑<やさしい泡>アイズ+2 攻9001 ダメ48222
11位、緑<剣戟熾烈>ベル+2 攻9100 ダメ47834
12位、緑<深雪の一幕>ギタ+2 攻9100 ダメ42169
13位、緑<波間の熱視線>ティオネ+2 攻9017 ダメ41649
*+3とLV5とは言え、パッシブスキルが強い水着リリルカが圧勝の13万越え。
*11位12位のベルとギタが調度同じ数値、同じ大ダメスキルだが、ベルが約5~6千上だった。
*水着ティオネが最下位だが、総合戦闘力は高くLA戦略ならこの中で5位になる。
★「黄グループSSR16人」
1位、黄<温泉の醍醐味>リリルカ+4(LV5) 攻14366 ダメ139454
2位、黄<敬愛の花束>ヴェルフ+1(LV5) 攻11448 ダメ128626
3位、黄<最愛の贈り物>ジーナ+1(LV5) 攻10680 ダメ98345
4位、黄<憧れの場所で>ジーナ+2(LV5) 攻12682 ダメ82508
5位、黄<パルゥムサンタ>リリルカ+2(LV5) 攻10373 ダメ63383
6位、黄<溌刺果実>ティオナ+3 攻9721 ダメ56258
7位、黄<乙女の決意>千草+3 攻10104 ダメ55267
8位、黄<麗猫舞踏>ラブ+2(LV5) 攻9150 ダメ50480
9位、黄<新米サンタ>エマ(LV5) 攻6923 ダメ49995
10位、黄<愛情の闘争>ティオネ+3 攻9914 ダメ49723
11位、黄<乙女のお洒落>エマ 攻6470 ダメ43496
12位、黄<新年の白兎>ベル 攻7475 ダメ38257
13位、黄<いじわるな海>アイリス+1 攻9130 ダメ36755
14位、黄<幸せのお風呂>ルチア 攻6100 ダメ33322
15位、黄<さざ波の音色>アイズ+3(LV5) 攻10597 ダメ33275(全体)
16位、黄<千謳の響奏>レフィーヤ+4(LV5) 攻10421 ダメ31353(全体)
*温泉リリルカと花婿ヴェルフの2強。それにジーナが続く。
*黄SSRは重要なアクティブスキルやサポートスキル持ちのキャラが目白押し。
*水着アイリスは壁役防御スキルキャラなので、ダメが低くても問題ない。
★「赤グループSSR9人」
1位、赤<闘旋双刃>ティオナ+4(LV5) 攻13689 ダメ108502
2位、赤<エルフのクリスマス>レフィーヤ+1(LV5) 攻10704 ダメ91364
3位、赤<上巳の彩影>命+1 攻8900 ダメ78626
4位、赤<甘味の白兎>ベル+4 攻11870 ダメ76463
5位、赤<不抜の深愛>ティオネ+1 攻10005 ダメ71922
6位、赤<憧れへの錬磨>ヴェルフ+4 攻11644 ダメ65480
7位、赤<一驚の瞬間>エマ+2 攻10963 ダメ65350
8位、赤<勇猛乱舞>レオ+4 攻11940 ダメ64928
9位、赤<縁下力持>リリルカ+4 攻10180 ダメ47176
*交換SSRの赤なら甘味ベルがオススメ。
*他の色では強いリリルカも、赤は弱いようだ。。
*レオはリンクゲージUPするし、リーダーにもなる、サポスキルも強力で強い。
できれば公平な比較をしたかったですが、とても無理でした^^;。
スキルLVが気になる方は、1.3倍にしてみたり、逆に戻せばおおよそわかります。
これくらいのダメが出るもんなんだと、参考に思ってもらえればと思います。
この下記のページには、いろんなカード(SSR以外も)の画像一覧があります。
http://danmachi.swiki.jp/index.php?%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3
--
2018-08-02 (木) 01:16:15
訂正:青<可憐な雪兎>リリルカ+1の攻は、11813が正しい数値です。失礼しました。 --
2018-08-02 (木) 03:06:00
DMM版がバグだらけで激おこ通り越して呆れ中。
問い合わせから苦情報告(再発含め4件)してるけど返事無し(3日)
課金しなきゃ良かった。。。 --
2018-08-02 (木) 19:00:08
今は大改修の後なのでYahoo!版からも問い合わせが殺到してるんだと思うw 対応は比較的良いほうなのでもう少し待ってあげてください。 --
2018-08-03 (金) 06:30:56
理解あるオトナな意見! --
2018-08-03 (金) 13:41:33
今メレン後編やってるんだけどEX5まで一巡したのに上位はおろか真砂も0なんだけどちゃんとドロップするの?2PT共にアイテムドロップ率向上スキル2つとも付けてるのに今回しょっぱすぎじゃなぁい? --
2018-08-02 (木) 21:23:49
EX5をとりあえず6~7周してみたけど上位砂はゼロ。大丈夫かねこれ。PRO回せない人ひどい結果になるんじゃ・・・・・ --
2018-08-02 (木) 21:41:59
EX5まわしてて、上位砂は、一応5週で1個手に入るくらいの感じ。 --
2018-08-03 (金) 00:09:39
自分もEX5回ってるけど10週して2個だからそれぐらいの感覚かな。今までより出にくく感じる --
2018-08-03 (金) 00:37:05
基本その1/5程度なんだろうけど、確率の寄りによっては1/10とかの人も出てくるね。こんなふうにしないでちゃんとやった回数に応じた収穫与えるべきだと思うが・・・・・ --
2018-08-03 (金) 12:32:37
それにイベント配布のカードって、上級者はとりあえずとっとくか程度のものでしかなく、本当に欲しい戦力の貧しいプレイヤーほどに得にくいんだよね。色々アンバランスだわ --
2018-08-03 (金) 12:35:29
今回のは特に黄のティオナだからSSR交換チケでも入手可能なやつを持っていれば十分で古参や重課金者なら戦力としての価値は薄いしな。 --
2018-08-03 (金) 13:50:46
緑ティオネは珍しく使えるカードだったから期待はしてる。 --
2018-08-03 (金) 14:39:37
黄SSR少なかったし、今回のティオナはパッシヴのスキル中+大があるからかなり優秀。しかも2突まで出来る。だが、SSR書を50冊集める苦労は耐えがたい苦痛だ。 --
2018-08-03 (金) 15:46:34
スキルは3回使えればだいたい足りるからSSR書は15個でいいよもう --
2018-08-03 (金) 19:15:24
同盟に入っている人でチャットの存在を知らない人っているのかな。
呼びかけても全然返事が無いのだが。 --
2018-08-03 (金) 14:03:57
本当にチャット機能に気づいてないとしてもその程度のレベルのメンバーではどう扱われても文句を言えた立場ではないと思う --
2018-08-03 (金) 15:04:57
もうすぐ同盟を解散する予定なんだよね。解散するよ~って呼びかけても返事が全くないんだよ。
毎日ログインしている様子があるのに、全く返事もくれないって悲しくなるよ。
うちの同盟は無言OKだったけど、無言と無視は違うと思うんだ。
もう、解散ボタン、ポチっていいかな。 --
2018-08-03 (金) 15:38:29
いいんじゃないですかね。むしろ寛容すぎてイラッとするレベルですw --
2018-08-03 (金) 15:56:44
「みんなの力は利用させてもらうけど面倒くさいから会話交流とかしないよ」要はこういう人間なので気にかける必要は全くないと思いますねえ --
2018-08-03 (金) 18:50:18
そういう人、たぶんチャットボードは全く覗いていないと思うんだよな。他に連絡の取りようがないし義理は果たしてるし解散ボタンをポチっても文句を言われる筋合いは無いと思うw --
2018-08-03 (金) 19:10:31
もともとソロゲーだったし、交流に興味ないから無言オケ同盟選んでるんでしょ。無反応は承認でいいよ。そしてリーダーはそれが哀しくなったら解散か誰かにリーダー押し付けて脱退でいいでしょ。 --
2018-08-03 (金) 19:20:27
そうしようかな。もう、チャットが全部自分のモノローグで埋め尽くされちゃって・・・
同盟っていうから、少しは情報交換とか期待していたんだけどな・・・
もう自分のストレスがマッハでやばい感じだし・・・ --
2018-08-03 (金) 21:24:01
解散も気が引けるなら1番レベル高い人にリーダー移して脱退がスマートよ --
2018-08-03 (金) 21:37:19
お返事ありがとうございます。リーダーを押し付けると後で逆恨みが怖いので解散しようかなと。
もう少し解散のお知らせを流して、今日中に解散ボタンをポチろうと思います。
ありがとうございました。 --
2018-08-03 (金) 21:43:49
対戦2位の同盟が解散してしまったけどまさかそこじゃないよねw --
2018-08-04 (土) 15:18:57
ほんまや。同盟2位が消滅しとる。何があったんや。名前はアーベントなんちゃらだったような --
2018-08-04 (土) 17:38:05
なんでそんなの分かるの?同盟IDでも知ってたの?なんて思ったらフィリアのランキングまだ見れたのか --
2018-08-04 (土) 18:57:00
「解散された同盟です」と表示されているな。仲間割れでも起きたのか? --
2018-08-04 (土) 19:12:17
受けてないけど自分に勧誘申請きてるんだよね・・・メンバー15/20 これ受けるをすると、「すでに解散された同盟です。」みたいな感じで同盟に加盟できないのかな? 解散されてるけど申請勧誘までは反映されないだけかな。2位だけあってメンバーみるとランキングでも よく見かける人たちだ! 2位じゃ当たり前かw --
2018-08-04 (土) 21:35:24
猫です。再結成後に私が勧誘申請を出させていただきましたので問題なく加入できますよ。お待ちしております。 --
2018-08-04 (土) 21:51:49
今回のPROは、おそらくまた敵自身に軽減バフかけてくるだろうと予想。しかも開幕1回目軽減。早さ次第であっという間に自バフ2回で軽減されダメージ入らなくなるのかな? 早さで2回目ネックのかける敵をスタン麻痺ブレイクか一気に撲滅しないと戦闘長引くな。 ただでさえダメ通らないんだからブレイク有効になるのかな? 今回のイベルチアの貫通スキルとイベシルの防御特大ダウンがあると有利に進められるのだろうか・・と予測。 ついでにLAも封じられるだろうね。 まー面倒くさいなぁ。 でも考えて戦闘しないと無理ゲーになるだろうから、そこは攻略の楽しみでもあるね。 ゴリ押しできる人には関係ないけどね。 --
2018-08-03 (金) 22:44:54
PROが始まる時期にはガチャも5弾や6弾に成っているから4弾の内容から考えても当たらないと思う・・・ --
2018-08-04 (土) 01:11:06
水着ルチアのスキルを見て嫌な予感がしたのは、むしろ敵側にヴェールブレスを貫通してくる奴が出て来そうなことなんだよな。 --
2018-08-04 (土) 13:36:13
ヴェールブレスってまだ2回で100%ダメージ減の状態なんだっけ?運営がウェールブレス不具合ってあったから、4分の1とかにナーフされたのかなと思ったんだが・・・。 --
2018-08-04 (土) 15:05:14
二重掛けは今でもダメージ100%減だよー。 --
2018-08-04 (土) 15:20:23
貫通してくるだけなら、まだいい。こっちのダメが通らないほうのが辛い;; --
2018-08-04 (土) 21:38:10
そうだその通りだ。終わらないもんな。 --
2018-08-04 (土) 23:27:51
EX5のゴリラひどい。 --
2018-08-04 (土) 02:43:42
EX5はゴリラの前の戦闘でLA砲充填しておいて、開幕と同時に攻撃バフ重ね掛けして一撃終了だと思う。たぶん運営のAUTO対策じゃないかな。 --
2018-08-04 (土) 10:49:36
なるほど。それだと簡単だが、仕事片手間にはやりづらいのが悩むな^^;。 --
2018-08-04 (土) 10:56:47
自分は1部隊めが青多めの赤との混成、2部隊めが赤中心のパーティでオートをしてる。
1部隊めが2戦を乗り越えつつ最後のカウンター持ち1匹さえ倒してくれれば全滅しても構わない。2部隊めが残りを割とあっさり倒してくれてるし運が良い時は1部隊めがそのまま倒しきることもある。 --
2018-08-04 (土) 11:22:40
自分は二部隊とも4色混合編成で、少しでも集会減らしたいから、1つがダブルドロップアップ+朝稽古、もう一つがシングルドロップアップをつけてる。1つ目のほうが弱いけど、フルオートで2戦は余裕で3戦目は勝率2割ほど。打ち漏らした分は2つ目が処理してくれてるよ。 --
2018-08-04 (土) 12:57:27
EX周回するのに次の戦闘に備えてリンクゲージ満タンにしておくって基本技だったような気がするけど、エンハンス改修でやりにくくなってんだよね。(前はエンハンスは無制限だったが今は有限なので攻撃せずに次のキャラに行動順を送るというのがエンハンスの回数分しかできない) --
2018-08-04 (土) 13:04:47
この編成でなんでこんな状態に……と思ったけど、そうか、AUTOで回してるんですね。 --
2018-08-04 (土) 15:32:45
運営はAUTO対策じゃなくて、AUTOやりやすくした方が良い(今回の1本道いいね)。AUTOで作業中に手軽にできるとこあるからやってる人も多いんじゃないかと思う。 --
2018-08-04 (土) 17:51:12
工夫次第でオート回せる今のバランスでいいんじゃない?どこのレベルに基準あわせるのかにもよるけど、無課金にあわせる必要はないし。 --
2018-08-04 (土) 20:43:25
仕事の片手間にはダメです! ちゃんと仕事しましょう!() --
2018-08-04 (土) 21:24:45
片手間でできる、こんな素晴らしいゲームは、これくらいしかないんだよ。とても貴重なんだ!w。 --
2018-08-04 (土) 23:23:33
SSRスキル書の交換メダル数を下げてもらえれば、全て解決することは内緒にしておこうw --
2018-08-04 (土) 23:25:36
ログボのSSRレフィーヤは+2を2枚作った方がいいのかしらね
それにしても素早さ低すぎでしょうよ。 --
2018-08-04 (土) 22:20:35
+2と+1になるんじゃないかな。初期で2部隊必要な状況ならってことじゃないかな。 --
2018-08-04 (土) 23:21:28
今はPROにしろフィリアにしろEX5すらも1部隊で押し通れる作りになってるけどゆくゆくハードル上がると2部隊・3部隊を要求される時は必ず来るからね。そこまで見通して備える思慮は大事だ --
2018-08-04 (土) 23:45:31
あんまり関係ないけど、フィリア中に色んな人の編成見て回ってたら5周年ベルを+2にしてる人を見かけた。あまりのガチャ運の悪さにヤケクソになったんだろうか・・・・・ --
2018-08-05 (日) 00:05:14
そうか。俺はそれLV1のまま転がっとる・・。 --
2018-08-05 (日) 02:30:11
スキルもそこまでじゃないし、素直に4凸でいいんじゃないかな --
2018-08-05 (日) 11:09:28
リンクアップ要員としてなら2枚に分けるのもありだよ。 --
2018-08-05 (日) 12:21:53
それも少し考えたけど、2チーム手動戦闘ってことでしょう。戦力足りてない時期のメインサブくらいしか、今のところ思いつかないし、まだ見ぬガチ蒼要2編成リンクアサルト有効ボスの為に分けるのもどうなんって思うの。 --
2018-08-05 (日) 12:40:06
押忍番長!限・界・突・破じゃー!! --
2018-08-05 (日) 12:54:51
あ~~もうダルぅー暑さもヤバいが、ドロ素材が。素材の持ち数もっと増やしたいなー。もしくは各素材9999とか持てるようにしてほしいな。 --
2018-08-05 (日) 12:43:43
試しにやってみたけど、約1ヶ月限定のプレゼントBOXという手もあるが拾い集めるのも面倒だ。 --
2018-08-05 (日) 12:44:40
a,枝ミスった。。。この素材、何にどれだけ必要なのかの確認作業すらしなくていいくらい持ち数として持てればなー。 --
2018-08-05 (日) 12:47:05
LV10のアクアドレスをお持ちの方、能力値教えてください。LV1のアクアドレスと必要素材はあるんですが、新防具への移行期のため、作成するか決めかねていますので。 --
2018-08-05 (日) 22:03:45
HP1305、攻撃0、防御230、早さ80です。 --
2018-08-05 (日) 22:48:48
参考までに新防具のN系Lv10+α書いておきますね。
ローブLv10/HP+804/攻撃+0/防御+402/早さ+100
ブレストプレートLv10/HP+1329/攻撃+93/防御+134/早さ+25
スモールシールドLv10/HP+282/攻撃+40/防御+536/早さ+50
鉄の鎧Lv10/HP+2010/攻撃+0/防御+0/早さ+0
(R)スケイルシールドLv10/HP+666/攻撃+94/防御+1264/早さ+50
(R)銀の宝鎧Lv10/HP+4740/攻撃+0/防御+0/早さ+0
他は良質な綿不足でまだ途中なので分かりませんがNはLv1の8割増し、Rは3割増しぐらいの性能が新防具の基準かと。 --
2018-08-06 (月) 09:07:48
追記。R装備の強化時に下位装備を下敷きにする必要があるけどもその際下位装備のLvや特性、品質は強化には影響しません。品質普通のLv1も品質至高のLv10も上昇幅は同じです。なのでR防具を作る場合は生産時にLv10を下敷きにすると品質の良い物が出来やすくなるものの強化にはLv1の品を使っても問題ありません。
また、銀の宝鎧やスケイルシールドのように下位装備を2種要求される場合生成時に2種ともにLv10にしていたとしても品質アップボーナスが発生しても上昇は1段階だけの可能性が高いです。多分品質アップボーナスの発動率に影響をしても2段階上がってくれたりはしないのではと思ってます。 --
2018-08-06 (月) 09:40:27
追記2。ブレストプレートの上位、バンデットブレストのLv10作ってみた
バンデットブレストLv10 HP+2217/攻撃+157/防御+224/早さ+25
分かってはいたけどもLv1の3割程度。
むしろブレストプレートのLv10はバンデットブレストのLv1をやや下回るようにバンデットブレストLv10もレジスタンスブレストのLv1をやや下回る性能になった。特性次第だけども原則下位装備は上位装備を越えられない仕様らしい。
それとLv10の装備を20個ほど生産の下敷きにしているけども品質向上ボーナスの発生は現状1度だけ、かなり確率が低いのかも。 --
2018-08-07 (火) 21:19:47
回答ありがとうございます。それにしても、旧防具最高峰と言われたアクアドレスがこのありさまとは。苦労して作成された方は血の涙を流しているのだろうか。ちなみに、私のアクアドレスの特性がHP特性から早さ特性に変化していましたが、これは、早さ特性で調整しようという運営の考えなのだろうか。まあ、それでも、ローブにすら、かなわないんですけどね。 --
2018-08-06 (月) 11:00:30
旧R装備はもともと作成条件きつい割に大したものじゃないと冷静に分析されてたからそれでもという物好きだけが覚悟の上で見栄や酔狂で作ってた程度なんで血涙流してるような人はいないと思われます。大丈夫です。 --
2018-08-06 (月) 13:54:55
自分もそれなりに装備生成してますが、装備を量産してる方なら尚更気づくことありませんか? 私だけの体感なら、ただ運がいいだけになる話なので軽めに流して下さい。
装備生成にあたり作製していくと、「特性はつきませんでした」いわゆる「普通」ランクが生成されますよね? 問題は、このすぐ後の生成です・・何もつかない生成のあとは、かなりの確率で至高や優良(パラメータの強弱は、いいものとは限らない)が生成されやすくなってませんか? 毎回ではないにしろ私の場合、かなりの確率で至高が生成されるので、まとめて作って普通を狙っています。 上位装備にする場合も一緒です。下位装備をたくさん揃え上位生成を普通狙いからの至高優良を狙っています。微妙なのもあれば満足なものも結構できます。あくまで私の体感なので そうすると至高など出るよ!じゃないのでお勧めはしませんが量産してる方々なら そういった経験あるのでしょうか? --
2018-08-07 (火) 23:14:29
それから上位生成するさいの素材装備に関しては、私も試しましたがランクがいい装備を合成したからといって性能が引き継がれる訳ではないと思うのでレベルは上げずしていますよ。下位装備は上位をレベルUPでは超えられませんが、特性において早さだけは上がらないので上位をも超える下位装備は生成できますね! --
2018-08-07 (火) 23:21:29
始めたばかりなんですがゴブリンの牙はどこでドロップするのか判らないです(´;ω;`)ウゥゥ --
2018-08-06 (月) 10:34:18
メイン・サブダンジョンのページに入ると、どんなモンスターが出現するのかわかると思う。
ゴブリンが出現するダンジョンを探して、ドロップリストにゴブリンの牙があれば、そこを周回すればいいと思うよ。 --
2018-08-06 (月) 10:55:34
1部の後半あたりからかな。主な入手アイテムに書かれていないダンジョンではまだ手に入らないのです
ファミリア→資料室→欲しい素材を選択・・・と言おうと思ったら一度でも入手してないと探せなかったでござる --
2018-08-06 (月) 10:56:37
回答ありがとうございます。まだ1部5章の途中ですが頑張ります!もしかしたらドロップリストに載ってないレアドロップでもあるのかと迷ってたので助かりました! --
2018-08-07 (火) 07:44:44
新規水着プリモのアクションが全体ダメの凍てつく波動…やはり天才か --
2018-08-06 (月) 16:10:06
公式の説明文でバフ・デバフという文字を見るとは思わなんだ。敵側の状態異常を全て消すとかで良かったのではw --
2018-08-06 (月) 17:13:28
なんか凄い要る気がして出るまで回しちまったよ(o・д・) --
2018-08-06 (月) 17:14:05
これって敵に掛かっているバフだけでなくデバフを解除してしまうってことでいいの?敵からかけられたプレイヤー側に掛かっているデバフ(速度減少やリンクアサルトの攻撃力減少だとか)を解除出来るわけではない・・・よね? --
2018-08-06 (月) 17:43:12
おう、味方のデバフはそのままだぜい --
2018-08-06 (月) 18:36:36
だよね。ありがとう --
2018-08-06 (月) 18:57:26
これ、バフデバフは文面通り全部ひっぺがすのかな? 特定のバフは残るとかないんだろうか。具体的にはこれまで「状態異常の治癒」の効果でも攻撃力や防御力の低下だとか、リンクアサルト威力減とかのステータスへのデバフは消せなかったよね --
2018-08-06 (月) 19:20:46
防御バフは消せたけど、ガルウルフのカウンターは消せなかったよ。 --
2018-08-06 (月) 21:42:34
逆にこっちがかけた防御ダウンとかも一緒に解除されちゃう感じ? --
2018-08-06 (月) 21:26:22
攻撃ダウン、防御ダウンは消したけどスタンは消えなかった。 --
2018-08-06 (月) 21:44:16
ふむ、「状態異常(スタン・麻痺・毒)」と「デバフ(ステータス異常)」で区別されるっぽいね。状態異常も広義ではデバフと呼ばれはするんだけど。 --
2018-08-06 (月) 21:48:58
同盟始まってしばらく経つけど、デフォルトネームの人はもう少し空気読んでほしいんだよな。
フィリアもそうなんだけど、活躍してんのが仲間なのか他人なのかよくわからん。
名前変えるのなんてたいした手間じゃないだろうし、ダメなのかねえ。
デフォルトネームは全部で10種類。
ゼロ、インフィ、アンフィニ、トレーズ、ラルジュ、ヴァン、ヴェンティ、シューゲ、ノーリ、ノル。
今度のフィリアでデフォルトネームの争奪戦でもやってさ、名前トップ以外は改名してくれよ。
ゼロ2号、ゼロ3号でもいいからさ。
頼むよ。 --
2018-08-07 (火) 17:07:40
レベルとか称号とかアイコンとセットで覚えるか、チャットで呼びかけて分かるように頼むしかない。 --
2018-08-07 (火) 17:53:55
全く同感。うちも同名が2ペアずついるけど本人たちは気にもとめてないんだよな。 --
2018-08-07 (火) 18:17:47
デフォルトネーム使ってるのは目立ちたくないってのもあるかも知れんし、半年使ってるの変えるのも難しいよな。 --
2018-08-07 (火) 18:45:24
前回のフィリアで超級満タン放流している人はデフォルトネーム率が高かったんだよな。
BP1の2倍攻撃で本垢に食わせるための放流専用複垢なんだろうよ。
BP1で一人が放流すれば、食いついた全員がBP1の2倍攻撃でポイントが稼げる。
勘違いしている連中がいると思うからはっきり言っておくが、
10人食いつけば、10人それぞれにMAX6万ポイントが入る仕組みだ。
6万ポイントを10人で分け合う仕組みじゃないところがミソだ。
同盟20人の内、1人が捨て垢でBP1で放流して、残り19人がBP1の2倍で稼げば効率がいい。
BP1で3万ポイント以上稼げば、自発BP2よりポイントが稼げるからな。
上位の同盟はみんなそんな裏技を使っていると思うぞ。
運営はそんなやり方をこのまま見過ごすつもりか?
だからあれほど複垢対策しないと、フィリアは白けるっていったんだよ。 --
2018-08-07 (火) 18:50:09
うんうん、それもまたアイカツだね --
2018-08-07 (火) 18:59:50
また湧いてきたな --
2018-08-07 (火) 19:21:37
同盟対戦前に運営に質問したの。副垢禁止って言うけど現状副垢把握出来てますか?処分しようと思えば出来ますか?チート取り締まり強化する気ある?って。通報があれば調査して悪質度合が高いと判断したら処分検討だって。だから今ここで吠えても何もならん。イベ中に黙って通報しまくるしかないよ、運営動かすには。 --
2018-08-07 (火) 19:32:10
上位同盟だけど、その方法は検討されたけど(複アカはなしで)、結局しなかったよ。
というのも、全員で時間帯を合わせて活動するのがかなり面倒。チャットもお粗末だし。
自由に好きな時間でフィリアをやりたい。拘束されるのいや。リアル大事。
それに課金派も多いので、BP節約はしたいけど、
自分の取りたい順位のために、短時間に稼ぎたい時は、
自発でやってしまう方が早いしね。
それにノルマはないから、それぞれがやりたいようにフィリアをやって、
結果出た順位でOKってことになってたからね。
同盟内の価値観しだいってこともあると思う。 --
2018-08-07 (火) 20:28:59
デフォネームに関しては、個人的に名前面倒だからという方と、変えたけど運営に強制的にデフォに戻される方も。後者は、もう少しお痛すると運営の権限で名前を変える事が出来ない仕様になるみたいですよ。 --
2018-08-07 (火) 21:23:38
変えたけど運営に強制的に戻されるケースは、変えた名前が規約に触れるような名前だからだろ。そんな特殊なケースはある意味例外で、ほとんどが「面倒だから」という理由だ。 --
2018-08-08 (水) 11:03:55
うちの同盟はデフォルト名の人いないけど、どちらにせよレベル・称号・アイコンと合わせて覚えてるなあ。それで認識できないんだろうか。 リアルでも職場とかで同姓の人が複数いるときあるじゃん。それと同じだと思えば良いんじゃね。 --
2018-08-07 (火) 22:32:08
リアルとゲームを一緒にするなよ。名前変更の手間や影響が全く違うだろ。
ゲームは10秒もあれば名前を変えられる。役所で手続きするのと訳が違う。
そんな簡単なことなのに、他のメンバーに「レベル・称号・アイコン」を覚えればいいでしょってか?
そういう態度が気に入らないし、ムカつくレベルだな。お前何様? --
2018-08-08 (水) 10:59:47
俺は別にデフォルト名ではないんだが、他人に対して名前を変えろとそこまで要求するお前が何様なんだよ。 デフォルト名じゃないのにたまたま同名になったユーザーにも同じことを言うんですかね。 --
2018-08-08 (水) 11:31:47
デフォルトだろうとなんだろうとボイス無しでもエマ達から呼ばれている名前に本人達が愛着を持っててもおかしくないのにそれを手間はかからないのだから変えればいいって正直無いわー。そもそも複数人同じ名前の人がいたとして区分けして覚える必要ある?そこまで同盟内のコミュニティ活発的に利用されないしされているのなら自然と称号やアイコン、書き方の癖で見分け付くよ、自然と。 --
2018-08-08 (水) 12:24:21
私の所属する同盟にもデフォルトネームの方がいるけど、私個人の意見としては代えられるものなら代えて欲しいな。まあ、その同盟の同盟員がOKと言うならいいと思いますよ。逆にNGって言われたらその時本人が考えればいいんじゃないの? 名前代えたくないなら同盟辞めればいいでしょ。
いろいろの意見があるのだから、どちらが正しいとか、そういう問題ではないと思いますよ。 --
2018-08-08 (水) 12:49:09
どうせ100位以内に入ってるデフォルトネームの同盟メンバーとか2人くらいだろ?うちは前回10位以内だったけど、100位以内とか3人しか居なかったし。そこに入ってるメンツくらいリーダーなら探して同定しろ。ランキングに入ってるデフォルトネームをまずピックアップして、それをメンバーと照合する簡単なお仕事だ。 --
2018-08-08 (水) 13:21:36
>そこに入ってるメンツくらいリーダーなら探して同定しろ。ランキングに入ってるデフォルトネームをまずピックアップして、それをメンバーと照合する簡単なお仕事だ。
↑これは随分と高飛車な意見だと思うぞ。自分の名前が原因なのに、リーダーやメンバーに一苦労させている自覚が全く無いな・・・ヤレヤレだぜ。 --
2018-08-08 (水) 14:08:28
リーダーやサブリーダーなら直接同盟メンバーにお願いするのが筋だと思うけど、それしたくないなら運営にランキングで所属が分かるように要望出すといい。 --
2018-08-08 (水) 15:25:59
言い方がアレな人はいるけど、識別がまぎらわしくプチ迷惑なことには違いない。同盟に入らず一匹狼でやってる分には何の文句も出ないだろうけどね。名前を変えてとは道義的に言いにくい。どうか自分から自発的に理解して対処してほしい問題なんだよね --
2018-08-08 (水) 16:33:35
ゼロ → ゼロ(永遠の24歳学生です♪)
・・・・こんなんでもいいんだけどなぁ。 --
2018-08-08 (水) 16:58:20
なら自分がまずはやってみたら?改名の手間はかからないのだし。それで資料室のメインストーリーを見直して来て気に成らないのなら周りにもお願いすればいい。 --
2018-08-08 (水) 19:09:18
この話を突っぱねる人ってなんなんだろ。名前なんてどうでもいいという感覚だから自分でつけずに始めたんであろうに今更システムに適当にあてられた名前に愛着はあると??? --
2018-08-08 (水) 19:35:26
一手間の面倒も気持ちもわかるけど、それを許容しきれずかつ名前を変えてもらうってことをメンバーに直接提案できないで、ここで愚痴るようなのはリーダーにあまり向いていないと思うんだ。同盟メンバーからチャットで提案でもあれば話し合いやすいだろうけど、特にそういうのもないなら、他の人もそう思ってるとか分からないでしょ。だいたいそんな話できるほど、チャットも盛んじゃないだろうし。そして案外他のメンバーは気にしてないと思うけどね。 --
2018-08-08 (水) 19:37:41
これは名前変えろとズケズケ言えるような人間のが道義的にやばいよ。さりとて「レベル○の方の○○さん」なんて呼び方とかどうだよ? できればこういうとこから間接的に伝わって理解が広まるといいなって話 --
2018-08-08 (水) 19:47:40
対象者一人の一度きりの手間と同盟員全員が確認する度に必要とする手間の違いが全く理解できない集団生活不適合者に何を言っても無駄だってことは理解したよ。 --
2018-08-08 (水) 20:51:14
確認することが手間って言われても共感できないからね。フィリアで同盟メンバーのランキングでも知りたいのかな。いちいち確認してどうするのだろうか。そんな監視し合うようなギスギスしたことゲームでしたくないよ。 --
2018-08-08 (水) 21:41:06
だったら同盟なんかに入る必要ないじゃん。ソロでやれよ。多分みんなそう思ってるぞ。 --
2018-08-08 (水) 22:03:27
多分みんなそう思ってるってのがお主の妄想よ。いろんな考えの人が集まってるのが普通で、そんなの気にしない人は沢山いるよ。この木の賛否の比率と自分の同盟メンバーたちの考え方の比率が近いかもって思えない? --
2018-08-08 (水) 22:12:23
↑君はそのデフルトネームの人なの?それなら当人はそういう意識なんだなってことで一つの参考にはなるが --
2018-08-08 (水) 22:24:20
ぶっちゃけそんな気に成るのなら同盟内のチャットで名前をユニークなものにしてください、期日以内に確認できない場合脱退させます、みたいに言えばいいんじゃない?って思う。見ていない人や見ていても気にしていない人はそれこそその同盟には縁がなかった、気が合う仲間を新しく迎え入れよう、それで終わるわけだし。 --
2018-08-08 (水) 22:24:51
3つ上の枝だけど、自分はデフォルトネームではない。ちなみにリーダーでもない。同盟メンバーがどれくらいランキングにいるのか多少興味はあるけど、そんなの勝手に自分で調べるし。まあ、えらいデフォルトのままの人が多いゲームだなと思ってはいるけど、変えてほしいとまでは思わんね。真上の人も言ってるけど、同盟内でルールつくればいいのよ。リーダーとしてまとめるため必要と思ってるならそれくらいの提案はしていいわな。 --
2018-08-08 (水) 22:42:48
そのスタンスの人ならどうしてそんなムキになるのかわからん・・・・ どうでもいいって顔してりゃいい立場でないか? --
2018-08-08 (水) 22:50:17
まぁいいよ。とりあえず一騒ぎしたわけだしこの問題も少しは認知されていくだろう。あと全ては名前関連の仕様が緩くて雑な運営が悪い。コロコロ名前替えられることもユーザー交流要素のあるゲームでは大問題だしね --
2018-08-08 (水) 23:27:39
>◾ぶっちゃけそんな気に成るのなら同盟内のチャットで名前をユニークなものにしてください、期日以内に確認できない場合脱退させます、みたいに言えばいいんじゃない?
↑ここでこれだけ文句言われていて、自分から変えようとしないメンタリティはすごいね。
別にお前が俺の同盟にいないからどうでもいいよ。お前の同盟のメンバーには同情するがな。 --
2018-08-09 (木) 01:20:24
? それを書いたのは自分だけど自分は別にデフォルトネームじゃないよ?自分が所属してる同盟にデフォルトネームらしい同じ名前の人が何人かいてちょいちょいチャットも利用されてるけどアイコンが違うから見分け付いてるしフィリアでもランキング上位を狙わずに同盟ポイントの褒賞全部で一先ず満足するような連中が集まる中堅だったから同盟の誰がランキング入りしてたか一々調べなかったし、デフォルトネームではないけどもデフォルトネームってそんなに目くじら立てないとあかん行為なの?そんなに害悪かつ上手くやって行く自信がないのならゲームなのだし自分が楽しめる環境を作るために行動すれば良いんじゃないの?ここで書いて鬱憤晴らすよりよっぽど建設的だと思うけども直接本人達に言って恨まれたり独善派だと嫌われたりするのが怖いのかな?と思ってる派。
自分だってそんなことをリーダーが突然言い出して来て同盟内で論争や分裂が起ころうモノならデフォルトネームではなくとも空気が合わないから脱退しますと同盟を辞めて別のところを探すと思うよ。文面見る限りでもデフォルトネームの人が書くには違和感がある内容だと思うのだけど。 --
2018-08-09 (木) 01:56:04
知らなかった。そんなの・・・ 流行りのアニメキャラの名前かなんかがかぶりまくってんのかと思ってた --
2018-08-08 (水) 13:39:42
それじゃー次回フィリアの際、どれだけデフォネームの人が超級放流してるか確かめようじゃないか!! --
2018-08-08 (水) 20:27:33
通報される、やべえやべえって名前を変えて放流されたらもうわかんねえけどな。それでもDNが減るだけ有難いわ。 --
2018-08-09 (木) 10:02:15
なんか、すごい盛り上がっているから書かせてもらうが、デフォルトネーマーの大半は、リセマラ目的でアカを5個も10個も作って、いちいち名前を決めるのが面倒だからそのまま始めただけだろう。 --
2018-08-09 (木) 09:58:40
このゲームでリセマラをやる必要性が全く分かんないんだよなあ。最近のダンラプは初回にSSR確定10連ガチャ無料とかやってるの? --
2018-08-09 (木) 12:07:36
なんだい、また出て来たのか。どうしてあんたはいつも正直になれないかねぇ。
事前登録組の水増しアカのことを言っているのだよ。
別に個人が特定されたわけじゃないのだから、そんなに誤魔化そうとしなくてもいいと思うのだが。 --
2018-08-09 (木) 13:00:11
当初はSSRはおいそれと手に入らなかったからリセマラする人はしただろうけど俺はテケトー開始しちゃったから初SSRゲットが開始から2ヵ月後だったよ・・・ --
2018-08-09 (木) 13:02:52
中堅同盟だけど、リーダーがデフォルトネーム。初期称号。アイコンはSRアイズ、レベル80。
だけど、同盟の誰も気にしてないぞ。同盟にデフォ8人いるし、被りもいる。
それでも、アイコン出るからチャットで困らない。 --
2018-08-10 (Fri) 15:52:09
DMMの現在進行中のイベントでティオネをSRからSSRに上げるのに必要なアイテムの数ってどこかに記載がありますかね。調べた範囲わからないんですが。 --
2018-08-08 (水) 17:51:00
イベントページの上のタブをクリックしたら出てこないかな。砂100、上砂30のはずだけど。 --
2018-08-08 (水) 18:08:53
確認できました。ありがとう。 --
2018-08-08 (水) 18:27:56
装備品の一覧みても全然一致するものがないんだけどYahoo版とDMM版で全然違ってる? --
2018-08-09 (木) 09:59:53
私はアカウントとYahoo版に一つしか持っていないので比べようがありません。以上。 --
2018-08-09 (木) 10:06:05
最近のアプデでごろっと入れ替わって、wikiの更新が間に合ってないだけ --
2018-08-09 (木) 10:47:33
wikiの管理人がほとんど放置していて一部のページの一部だけ少数の有志が細々と更新してるのが現状・・・ --
2018-08-09 (木) 11:34:57
とりあえず各種リストだけアップデート以降のモノに更新しました。防具系はそこそこ充実させてあるけど武器系はほぼノータッチなので持ってる方は暇な時にでも更新お願いします。 --
2018-08-14 (火) 23:39:35
今のイベントのSSRティオナ、ずっと<謎の闘志>だと思ってたんだけど「漣(さざなみ)」だったんですね……。 --
2018-08-09 (木) 12:11:40
最近始めたところで、イベントがそろそろ終わりそうだから急いで消化してるんだけど、ティオネR→SRのLV50なんだけど、どうやるんですかね・・LV40上限なんすけど・・ --
2018-08-09 (木) 13:10:01
そんなふうに聞くよりヘルプ説明をちゃんと見ていくべき。強化の基本知識でそれだと一々人に頼らないと何もわからない人になるぞ --
2018-08-09 (木) 13:17:53
ヒントは覚醒だよぉ --
2018-08-09 (木) 14:24:06
(カードを強くする方法)
・カードレベルの強化(ジャガ丸くんまたはカード共食い)※共食いはほぼ使用しません
・霊水による強化(秘力の霊水)(効果:ステータスUP)
・スキルの強化(スキル教練書)(効果:使用回数増加、威力UP)
・限界突破(限界突破の雫または同一カード)(効果:霊水を追加で消費できる)
・覚醒(覚醒結晶)(効果:パッシブスキルを追加、カードレベル上限をUP)
・装備(武器および防具)
・衣装(イベントでゲットできた能力UP衣装) --
2018-08-09 (木) 14:53:14
なんだよープリモ詐欺発生。水着プリモでPRO3のダメ軽減はずれんのかー。 --
2018-08-09 (木) 16:42:23
まぁそんなことだろうとは思ったよ。PROのメインギミックは干渉できないだろうなと思ってた --
2018-08-09 (木) 16:52:14
あー、カウンターは解除出来ないって報告を聞いていた時点でもしかしてと思ったけども軽減メタは流石に水着ルチアの特権だったか・・・ --
2018-08-09 (木) 16:53:14
その水着ルチアの軽減貫通も、そこまで強くないんだが・・・。チョコレフィーヤと同じくらい。 --
2018-08-09 (木) 17:05:00
速度あげてLAで勝負するしかなかったわ... --
2018-08-09 (木) 17:11:02
結局、それが一番早い。 --
2018-08-09 (木) 17:25:52
自分も、最初は、事故、多くてPRO2に、行ってましたが、ふと、LAが、普通な効くのが、分かり、速攻LAのPTで、行ったら1ターンの5人目で、終わりに、できるように、成りました。最初の苦労は、なんだったのかしら、、、 --
2018-08-10 (金) 07:03:58
なんやろねー。「状態異常」「バフ/デバフ」「特殊効果?」みたいにカテゴリ分けしてんのかな --
2018-08-09 (木) 19:18:46
えー、それはさすがに不具合じゃないの……。対ダメ半減を想定してプリモを狙った人は少なくないと思うんだけど。 --
2018-08-09 (木) 20:08:43
いやいや~ PROのギミックは消せないのが運営の意向だと思う。これは理不尽だけどそういうもんなんだ --
2018-08-09 (木) 20:51:21
プリモ狙った時からダメ半減とかリンクアサルトダメカットには効かないだろうと思ってたから、別に驚きはない。そこまで消せたらチート過ぎるわな。 --
2018-08-09 (木) 20:58:49
慣れてる人は可能性を考えて見るけど、ただ説明文でバフ・デバフとざっくり記述してるのは問題だね。一部の~ とか 特定の~ とつけておけば混乱や誤解はなかった。そのへんの配慮は大いに足りてない --
2018-08-09 (木) 21:39:56
ヴェルフのエンハンススキルに比べたらまだ分かりやすいけどもな。いまだにウィルオウィスプの効果対象分からない --
2018-08-09 (木) 22:26:12
言えるw 結局あれの使い所わからんうちにSRは完全に戦力外になっちまったな… --
2018-08-09 (木) 22:31:49
Rの<牛人>アイリスLv30の限凸+5に<敏腕の名匠>ヘファイトスLv6をつけてアシストつかったら表記だと8000ちょいのダメージなのに倒しきれてないはずの敵が倒れてたんだけど --
2018-08-10 (金) 09:58:52
2万9千くらいのアリに検証してみたら2万くらいダメージ入ってたわ --
2018-08-10 (金) 09:59:36
他のキャラにヘファイトスつけてアシストつかったら表記1万2千くらいのダメージなのに2万2千ほどダメージあたえてました --
2018-08-10 (金) 10:08:07
公式コミュニティで蒼リヴェリアのスキルが2回連続で発動するバグが起こっているとか見たけどもヘファイストスでも同じことが起こってるのかも。アシストスキルだとモーションが無いから2回発動してるのが分かりにくいのかもしれないし --
2018-08-10 (金) 10:12:20
よく見たらモンスター側も2連続攻撃しているのがいるよね。PROのカエルの全体攻撃とか。あれって仕様なのかと思ってたけどもしかしたら違うのかもw --
2018-08-10 (金) 10:22:00
これダメ中ブレイク中の他のアシストでも発生したわ --
2018-08-10 (金) 10:16:51
SRエイナで同じことがおきてSSRのヘスティアだと起きなかった --
2018-08-10 (金) 10:18:00
検証した数すくないけど今のところスタンとか麻痺のアシストだと起きてなくてブレイクだとそういう現象おきてるみたい? --
2018-08-10 (金) 10:29:34
ブレイクする速度も速いみたいだから2回発動してるみたいね --
2018-08-10 (金) 10:31:33
まあ倒しやすくなるならいいんじゃね。みんな平等だし、運営はイベ後に直してくれればいいよ、ってか直さなくてもいいよもう。 --
2018-08-10 (金) 13:39:38
とか言ってるそばからサイレント修正かよー --
2018-08-10 (金) 15:31:17
サイレントもなにもお知らせに修正対応中って午前中から書かれてるわけだけど? --
2018-08-10 (金) 15:44:45
など、の部分にブレイク関連が含まれてるのか… --
2018-08-10 (金) 16:08:53