ダンまち(ダンラプ) オラリオ・ラプソディア 攻略 Wiki
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ダンジョン
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RIGHT:最終更新:&lastmod(); #hr TITLE:ダンジョンについて #include(ダンジョン/ダンジョン項目,notitle) #hr #contents * ダンジョンについて [#t499a3c8] #include(システムヘルプ/ダンジョン,notitle) *ダンジョンスコア [#score] ''ダンジョンスコア''は「バトルスコア」と「探索スコア」の合計。 #br ''■バトルスコア'' 各戦闘毎に発生するスコア。 |名称|~スコア|解説|h ||RIGHT:|BGCOLOR(White):500|c |勝利|500|| |敗北|10|| |一撃必殺|1000| HP満タン状態の敵を1手(1人のキャラクタの1行動以内)で撃破すると発生するボーナス。先制攻撃、サポータースキルによる全体攻撃、開幕リンクアサルトなどによる与ダメージを含んでいても有効。撃破数は不問で1匹だけでもよい。戦闘の開幕1手めである必要があると思われていたがその必要はないらしい。&br;&br;(以下は初期の不具合を含んでいた時期の記述)&br;&br;PT中1キャラが攻撃した状態でmob殲滅。PTメンバーが攻撃しない状態、サポートスキルおよびリンクアサルトだけで殲滅させた場合は完全勝利扱いに&br;&br;2月3日確認&br;バトル開幕1発目にPT中メンバーが誰も攻撃していない状態でリンクアサルトだけでmobを殲滅させた場合と&br;サポートスキルだけで殲滅した場合と&br;スキルで倒したでも&br;完全勝利と一撃必殺がスコア計上されるようになった。&br;&br;・リンクアサルト&br; &ref(./一撃必殺.jpg,nolink,60%);&br;・スキルで倒す(リヴェリアのアクションスキル「レア・ラーヴァテイン」)&br;※2戦目以降でPTメンバーがダメージを受けていると完全勝利ではなく勝利扱いになることがある。一撃必殺は計上する。&br; &ref(./一撃必殺(スキルで倒す).jpg,nolink,60%);&br;・サポートスキルで倒す(但し奇襲発生時のバトルでは一撃必殺はカウントされずに速攻勝利扱い。)&br;一撃目で倒していて完全勝利だと思うのに、なぜか完全勝利は計上しない。&br;先制攻撃が発生した最初のバトルで完全勝利が計上されたのを確認した。&br; &attachref(./一撃必殺(サポートスキルで倒す).jpg,nolink,60%);| |速攻勝利|500|2ターン以内の勝利?| |完全勝利|1000|%%ダメージ無しで勝利?%%(敵mobのバフあっても発生、敵デバフは不明)&br;戦闘決着時にパーティ全員のHPが最大値のままかそれに近い状態であれば有効&br;(結果のみで判定。戦闘の経過で受けたダメージ量は問わない)&br;微弱な被ダメージ状態でも有効な場合があるがその比率は未検証&br;生存者が全員HP最大であっても死亡者がいると当然無効| |ギリギリ勝利|1000|PT全員のHPがギリギリでクリア(ダウンしている者があってもOK)| // |コンボボーナス|10x|10xPT内の連続コンボ数&br;%%連続コンボ数はmobに攻撃されるまでの連撃数で、戦闘が終了する最後のコンボの数はカウントされない%%2017/12/12メンテナンスで修正済| |20コンボ到達|100|サポート・アシストスキルの連撃カウントは見かけ上複数回だが実際は1回。スキル使用時は直前キャラによる連撃キャンセル| |50コンボ到達|250|| |100コンボ到達|500|| |リンクアサルト使用|500|リンクアサルトを使用すると発生。複数回使用によるポイントの積算はない| // |ブレイクボーナス|50x|50xブレイク回数&br;気力を先に0にすることができれば同時に倒してもカウントされる| |搦め手|100x|状態異常デバフ(スタン、麻痺)の付与で発生。100x回数。&br;モンスターが自身で自分にかけたデバフでもカウントされる| |鉄壁|1000|経過ターンと生存しているPTメンバーの数が条件| |特殊ダメージ撃破|500|デバフダメージ(現在は毒のみ)でモンスターを倒す(トドメ時点でのみ判定)&br;モンスターが自身でかけたデバフでもカウントされる| |単発ダメージ30,000|200|1回の攻撃で30000以上のダメージを与える| |単発ダメージ50,000|400|1回の攻撃で50000以上のダメージを与える| |単発ダメージ100,000|700|1回の攻撃で100000以上のダメージを与える| |単発ダメージ500,000|1000|1回の攻撃で500000以上のダメージを与える&br;現在この系統のボーナスの条件上限はダメージ数値50万まで確認。20万~40万ダメージの場合は10万ダメージの場合と同じ扱いとなる。&br;通常攻撃、アクションスキル、アシストスキルが判定対象&br;全体攻撃の場合も複数体への合計ダメージでなく単体あたりへのダメージ最大値で判定| ''■探索スコア'' ダンジョン全体を通して発生するスコア。 |名称|~スコア|解説|h ||RIGHT:|BGCOLOR(White):500|c |ハイペース踏破|1500|4回行動(4ターン)以内にダンジョンクリア| |踏破|1000|5ターン以上かかりダンジョンクリア| |低レアクリア|1500|(Nカードのみによる編成でクリア?)| |冒険しない冒険者|1000|%%クリアまでに戦闘を行わないパーティーがいる%%(要再検証)| |元気はつらつ|500|(ダウンした者が出たがクリアできた場合?)| |勝利ボーナス|300x|300xダンジョンでの戦闘勝利数| |採取ボーナス|200x|200x採取回数| |罠をも恐れず|1000|1000x罠を踏んだ回数| //|||| * 探索結果 [#tansaku] - 獲得ヴァリス |&attachref(./Lv8初級ジャガ丸くんを探せ.jpg,nolink,60%);| |&attachref(./Lv16初級ジャガ丸くんを探せ.jpg,nolink,60%);| 金曜日のスペシャルダンジョン[[初級 強化ジャガ丸くんを探せ>スペシャル#jyagamaru]]にてLv8とLv16でほぼ同時刻に探索を行ったところ、 獲得名声値、獲得EXPに差はなかったが、獲得ヴァリスに倍以上の差が付いた。 同じダンジョンであっても、獲得ヴァリスについては神様レベルによって増加するのかもしれない。 - 獲得経験値 獲得経験値の表記で、 ''獲得EXP 50 &color(#00A122){+6(ボーナス)};'' という表示がありますが、 (1)獲得した経験値の総計が50でボーナスが6プラスされているのか? (2)50+6=56という意味なのか? をダンジョンに行く前に次のレベルになるまで「あといくつの経験値が必要である」、と記載のある「プロフィールページ」で確認したところ、 (2)50+6=56 であることがわかりました。 * コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) ---- #aname(footer)
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RIGHT:最終更新:&lastmod(); #hr TITLE:ダンジョンについて #include(ダンジョン/ダンジョン項目,notitle) #hr #contents * ダンジョンについて [#t499a3c8] #include(システムヘルプ/ダンジョン,notitle) *ダンジョンスコア [#score] ''ダンジョンスコア''は「バトルスコア」と「探索スコア」の合計。 #br ''■バトルスコア'' 各戦闘毎に発生するスコア。 |名称|~スコア|解説|h ||RIGHT:|BGCOLOR(White):500|c |勝利|500|| |敗北|10|| |一撃必殺|1000| HP満タン状態の敵を1手(1人のキャラクタの1行動以内)で撃破すると発生するボーナス。先制攻撃、サポータースキルによる全体攻撃、開幕リンクアサルトなどによる与ダメージを含んでいても有効。撃破数は不問で1匹だけでもよい。戦闘の開幕1手めである必要があると思われていたがその必要はないらしい。&br;&br;(以下は初期の不具合を含んでいた時期の記述)&br;&br;PT中1キャラが攻撃した状態でmob殲滅。PTメンバーが攻撃しない状態、サポートスキルおよびリンクアサルトだけで殲滅させた場合は完全勝利扱いに&br;&br;2月3日確認&br;バトル開幕1発目にPT中メンバーが誰も攻撃していない状態でリンクアサルトだけでmobを殲滅させた場合と&br;サポートスキルだけで殲滅した場合と&br;スキルで倒したでも&br;完全勝利と一撃必殺がスコア計上されるようになった。&br;&br;・リンクアサルト&br; &ref(./一撃必殺.jpg,nolink,60%);&br;・スキルで倒す(リヴェリアのアクションスキル「レア・ラーヴァテイン」)&br;※2戦目以降でPTメンバーがダメージを受けていると完全勝利ではなく勝利扱いになることがある。一撃必殺は計上する。&br; &ref(./一撃必殺(スキルで倒す).jpg,nolink,60%);&br;・サポートスキルで倒す(但し奇襲発生時のバトルでは一撃必殺はカウントされずに速攻勝利扱い。)&br;一撃目で倒していて完全勝利だと思うのに、なぜか完全勝利は計上しない。&br;先制攻撃が発生した最初のバトルで完全勝利が計上されたのを確認した。&br; &attachref(./一撃必殺(サポートスキルで倒す).jpg,nolink,60%);| |速攻勝利|500|2ターン以内の勝利?| |完全勝利|1000|%%ダメージ無しで勝利?%%(敵mobのバフあっても発生、敵デバフは不明)&br;戦闘決着時にパーティ全員のHPが最大値のままかそれに近い状態であれば有効&br;(結果のみで判定。戦闘の経過で受けたダメージ量は問わない)&br;微弱な被ダメージ状態でも有効な場合があるがその比率は未検証&br;生存者が全員HP最大であっても死亡者がいると当然無効| |ギリギリ勝利|1000|PT全員のHPがギリギリでクリア(ダウンしている者があってもOK)| // |コンボボーナス|10x|10xPT内の連続コンボ数&br;%%連続コンボ数はmobに攻撃されるまでの連撃数で、戦闘が終了する最後のコンボの数はカウントされない%%2017/12/12メンテナンスで修正済| |20コンボ到達|100|サポート・アシストスキルの連撃カウントは見かけ上複数回だが実際は1回。スキル使用時は直前キャラによる連撃キャンセル| |50コンボ到達|250|| |100コンボ到達|500|| |リンクアサルト使用|500|リンクアサルトを使用すると発生。複数回使用によるポイントの積算はない| // |ブレイクボーナス|50x|50xブレイク回数&br;気力を先に0にすることができれば同時に倒してもカウントされる| |搦め手|100x|状態異常デバフ(スタン、麻痺)の付与で発生。100x回数。&br;モンスターが自身で自分にかけたデバフでもカウントされる| |鉄壁|1000|経過ターンと生存しているPTメンバーの数が条件| |特殊ダメージ撃破|500|デバフダメージ(現在は毒のみ)でモンスターを倒す(トドメ時点でのみ判定)&br;モンスターが自身でかけたデバフでもカウントされる| |単発ダメージ30,000|200|1回の攻撃で30000以上のダメージを与える| |単発ダメージ50,000|400|1回の攻撃で50000以上のダメージを与える| |単発ダメージ100,000|700|1回の攻撃で100000以上のダメージを与える| |単発ダメージ500,000|1000|1回の攻撃で500000以上のダメージを与える&br;現在この系統のボーナスの条件上限はダメージ数値50万まで確認。20万~40万ダメージの場合は10万ダメージの場合と同じ扱いとなる。&br;通常攻撃、アクションスキル、アシストスキルが判定対象&br;全体攻撃の場合も複数体への合計ダメージでなく単体あたりへのダメージ最大値で判定| ''■探索スコア'' ダンジョン全体を通して発生するスコア。 |名称|~スコア|解説|h ||RIGHT:|BGCOLOR(White):500|c |ハイペース踏破|1500|4回行動(4ターン)以内にダンジョンクリア| |踏破|1000|5ターン以上かかりダンジョンクリア| |低レアクリア|1500|(Nカードのみによる編成でクリア?)| |冒険しない冒険者|1000|%%クリアまでに戦闘を行わないパーティーがいる%%(要再検証)| |元気はつらつ|500|(ダウンした者が出たがクリアできた場合?)| |勝利ボーナス|300x|300xダンジョンでの戦闘勝利数| |採取ボーナス|200x|200x採取回数| |罠をも恐れず|1000|1000x罠を踏んだ回数| //|||| * 探索結果 [#tansaku] - 獲得ヴァリス |&attachref(./Lv8初級ジャガ丸くんを探せ.jpg,nolink,60%);| |&attachref(./Lv16初級ジャガ丸くんを探せ.jpg,nolink,60%);| 金曜日のスペシャルダンジョン[[初級 強化ジャガ丸くんを探せ>スペシャル#jyagamaru]]にてLv8とLv16でほぼ同時刻に探索を行ったところ、 獲得名声値、獲得EXPに差はなかったが、獲得ヴァリスに倍以上の差が付いた。 同じダンジョンであっても、獲得ヴァリスについては神様レベルによって増加するのかもしれない。 - 獲得経験値 獲得経験値の表記で、 ''獲得EXP 50 &color(#00A122){+6(ボーナス)};'' という表示がありますが、 (1)獲得した経験値の総計が50でボーナスが6プラスされているのか? (2)50+6=56という意味なのか? をダンジョンに行く前に次のレベルになるまで「あといくつの経験値が必要である」、と記載のある「プロフィールページ」で確認したところ、 (2)50+6=56 であることがわかりました。 * コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) ---- #aname(footer)