Comments/装備 のバックアップ差分(No.9)

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[[装備]]

-最初にあがった数値が以後2レベル分の強化値になってるのかな? --  &new{2018-01-25 (木) 07:34:47};
--すべてがそうとも言えないかもしれないけど、大体そんな感じに思えますね。 --  &new{2018-02-23 (金) 20:36:52};
-N装備品のLv10値を何個か記述しました。途中は計算式どおりと思われます。比べるとダークシャドウマントが結構化けますね。他にも「N」で掘り出し物があれば教えてください。 --  &new{2018-03-04 (日) 07:54:10};
--情報ありがとです!!更新しました。 --  &new{2018-03-05 (月) 19:02:44};
-フラワースカート+10できましたので報告。表の予測値通り、HP+1185 / 攻+0  / 防+440 / 早+40   でした。 --  &new{2018-06-07 (木) 00:45:44};
-ウィリアムテイルの段階毎の強化値データを表中に記入しました --  &new{2018-06-23 (土) 02:14:46};
-エントマスーツ+10仕上がったので表に段階ごとの強化値を記入しました。因みに防具で防御力最高は基礎値の最も高いフラワースカートだと思われましたが実際に仕立ててみるとエントマスーツはそれを上回りました。
フラワースカート (防御力 基礎値)150 → (+10強化)440
エントマスーツ (防御力 基礎値)140 → (+10強化)510 --  &new{2018-06-24 (日) 16:06:34};
-このページも更新できるのならしたいよね。どこから手をつけたらいいのか分からないぐらいアップデートされてしまったけど。 --  &new{2018-08-06 (月) 08:48:31};
--特性部分だけ更新してみようかなと思ったけど同じ名前でも元とは違うステータスが上がるようになったモノがあったりするみたいだからいっそ作り直した方がいいのかな・・・。
何の慰めにも成っていないけど装備品の+○○%ってやつは特性分を足した最後に計算されるから装備品の早さ自体が+0でも特性で+10していたら10%上がって11に成ったりするのね。 --  &new{2018-08-06 (月) 10:38:53};
--特にシナリオダンジョンなんかも大幅改修でせっかく記録してきたデータ水の泡に・・・ 今後もズバズバ大変動あるかも知れないのでデータ構築はそれを前提に最小限でいいやも知れませぬ。装備品なら初期値と+10強化時だけの簡素な形でとか --  &new{2018-08-09 (木) 15:25:12};


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