Comments/ダンジョン のバックアップ(No.9)

ダンジョン

  • 低レアは、レア度の低いキャラで編成すれば取れるようですね。
    冒険しない冒険者は、分岐が無いダンジョンでは発生しないので分岐が関係してそうです。
    完全勝利はダメージを受けても発生しました。 -- 2017-12-06 (水) 15:47:45
  • バトルスコア【鉄壁:1000】、経過ターンと生存しているPTメンバーの数が条件の模様 -- 2017-12-10 (日) 13:46:25
  • 単発ダメージ(オープニング).jpg
    単発ダメージっていうのもあるみたい。
    ゲーム開始直後のデモ画面で確認。 -- 2018-01-18 (木) 11:25:20
    • 画像投稿です。 -- 2018-02-09 (金) 05:28:49
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/fdaa8eb8335761c2f28d9db2cbbcc5f34a37ce69
      • 確認しました -- 2018-02-09 (金) 05:29:21
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c87c8bbfb44c43bdfd0f206c6a26817d3142bcbc
  • 一撃必殺の小ネタ、リンクアサルトのみだと付かないけど戦闘キャラで一発殴ってからだと付く -- 2018-01-19 (金) 22:18:05
  • 特殊ダメージ撃破というバトルスコア。毒ダメージでモンスターを倒した時につく。スコアは500 -- 2018-03-10 (土) 05:23:08
  • バトルスコア【単発ダメージ30,000:200】
    バトルスコア【単発ダメージ50,000:400】
    バトルスコア【単発ダメージ100,000:700】

無いのが気になったので。 -- 2018-06-02 (土) 18:08:35

  • このボーナスは今のところ10万ダメージが上限のよう。20万越えても10万のボーナスのままだった -- 2018-06-06 (水) 00:06:07
  • 「冒険しない冒険者」の条件が現在は「クリアまでに戦闘を行わないパーティーがいる」という説明記述になっているんですが、PRO(1パーティしか入れない)をクリアした際に表示される場合があったり、逆にEX5などで2パーティで入り2分岐に別れ一方は採掘のみしか行わないままクリアとなっても表示されなかったりと、説明との相違が見られるので条件を再考察する必要がありそうです。(ゲームシステム側の不具合の可能性もあり) -- 2018-06-16 (土) 16:49:54
    • 赤い敵のアイコンは通常の白い敵アイコンと別扱いになっている。だからPROみたいな赤としか戦わないエリアでは白と戦っていないから「冒険しない冒険者」を取得してる。システム的に正しい判定なのかは分からないけど。
      現状の探索では無いけどもマップの形状で分岐して片方に白アイコンの敵が、もう片方が罠、どっちの道を通っても最終的に赤アイコン(ボス)との戦闘は避けられない、みたいなマップが出てきた場合は不必要な戦闘を避けるという意味で現状の仕様は正しいと擁護出来なくもない。

血肉アイテムの効果でもそのエリアの白い敵のどれかとランダムで戦闘が発生するけども赤い敵とは血肉を使っても絶対に遭遇しないことや強敵出現の演出、メインシナリオでのシルバーバッグ戦から考えて赤はボスという風に運営側はしたいんだろうね。 -- 2018-06-16 (土) 17:13:32


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