装備 のバックアップ(No.7)

最終更新:2019-02-14 (木) 07:12:20

■ダンジョン項目

装備について Edit

ヴァルカの紅房】で生成できる。

装備1.jpeg
装備2.jpeg
  • 装備について面倒だと思う事(現状のシステムで実現してほしい課題)
    パーティ単位での装備の閲覧、変更ができない。
    • パーティ単位=編成画面からの装備変更ができない。
      編成画面で装備しているかどうかの確認はできるのに、編成画面から装備の変更はできない。
  • 装備させる際にそのキャラクターの得意な武器(効果が120%の武器)が何であるのかを閲覧できない。
    現状それを閲覧するためにはいったん資料室に行って確認する必要があり面倒くさい。
    装備画面からキャラ選択>武器を変更ボタンクリックで上部に当該キャラの武器適性が表示されている。
  • 装備させるために装備という項目からしか装備変更ができない。
    装備という項目は要らないので、これを編成画面に統合してほしい。
    装備画面からは装備させるキャラクターがどのパーティに所属しているのか?がわからない。
    • パーティ編成してないキャラクターに装備させる必要はほとんどない。

他に何か思いついたり、装備変更について良案があればコメントいただけるとありがたいです。
アイディアを練って運営さんに伝えることで良くなるかもしれない。


装備以外にも言えるけれど、編成画面以外の強化やスキル強化限界突破、覚醒が編成画面との連携が取れておらず
その強化や限界突破を行おうとするキャラクターが、編成番号のどのパーティに所属しているのか?がわからない。
関連性を見ながら変更しようとする都度イライラとストレスがたまる。
もっとどうにかできないのか。。。

装備生成とオプション(品質) Edit

生成するとランダムな確率でオプション(特性)が付くことがある。
オプション(特性)が何もつかないこともある。

  • オプション(特性)について
    品質によって付与される特性の個数が定まる。
    品質オプション
    (特性)個数
    普通0
    上等1
    良質2
    優良3
    至高4
    • 付与される特性について
      増加する
      ステータス
      特性名称増分備考
      HP清潔+110N装備以上で発生確認
      安全+180R
      大きめ+205R
      不死身+800SR
      悪運+1100SR
      高品質+2000旧装備でのみ確認
      黒鋼+15%R
      特別+20%SR
      攻撃力重い+60N装備以上で発生確認
      鋭い+100R
      派手+150R
      危険+310R
      最古+530SR
      禍々しい+750旧装備でのみ確認
      漆黒+15%R
      鎧袖一触+20%SR
      防御力厚い+40N装備以上で発生確認
      扱いやすい+65R
      頑丈+80R
      鉄壁+240SR
      高級品+320SR
      最新+750旧装備でのみ確認
      珠玉+15%R
      固い,最高+20%N
      素早さ薄い+10N装備以上で発生確認
      軽い+20R
      音速+25R
      特殊な形状+30SR
      好評+50SR
      小さい+10%N
      無名+15%R
      幸運+30%SR
 2018/07/24アップデート以前の特性一覧表
  • 表現的には変だが、「重い」と「軽い」が同時につくことがある。
    それぞれが重いは攻撃力、軽いは素早さのステータスを上げるものなので表現的なものであるけれど。
    軽いのか重いのかどっちつかず?
  • 同じオプション(特性)が2個付く場合がある。

装備の生成 Edit

  • 装備にもレアリティが存在し、レアリティが高い武器、防具ほど高性能。

装備生成すると名声値が上昇する。

生成することでどれだけ名声値が上昇するのか?
生成した装備品の生成費用、種類により獲得できる名声値が異なるのか?
どれを生成しても獲得できる名声値は一律同一で固定数値なのか?

以上については検証中です。


※検証途中経過
生成する値段、種類(武器や防具)に関わらず何を生成しても一律で名声値が2あがるのかも?

  • 運営に問い合わせてみたところ以下の回答が得られた。(2018/01/25)

    装備品生成による獲得名声値は、生成する装備品によらず同一となっております。

よってどれを生成しても獲得できる名声は2で固定。
よってどれを生成しても獲得できる名声は20で固定。
※2月7日確認したところ獲得名声について更新されていた。 --> 週間獲得名声値

装備品の売却 Edit

保護されているもの、キャラクターが装備しているもの以外の装備は売却可能。
強化しているか如何に関わらず、売却価格は生成時の半額となる。
(※ 但し一部例外あり。イベント生成SR武器は生成価格は一律 10000 だが、売却価格が 5000 のものと 2500 のものに分かれる)

装備の強化 Edit

生成した装備品は強化することが出来る。

  • 強化について
    • 強化する際には生成時と同じ素材、ヴァリスを必要とする。
      • 装備強化では(2018/01/25時点)名声値を獲得できない。
        装備の強化でも名声値を20獲得できるようになった。*1
        装備の強化でも名声値を10獲得できるようになった。*2
    • 強化は1度行うことで装備のレベルが1つ上がり、性能が上昇する。
    • 装備品の最大強化(レベル)は武器、防具共にLv10まで。
    • 武具のLv1時点で数値がゼロのステータスについては強化後も上昇せずゼロのまま不変。

  • 装備強化での性能向上について。
    • 武具はそれぞれ強化後のレベルアップ時のステータス上昇値が異なる。
  • 武具のLv10最大ステータスの求め方について。
    武具のステータス上昇には法則性があり、この法則性は武器、防具共に共通。
    武具のLv1からLv2に上がった際の、Lv1のステータスとの差分がわかれば、最大ステータスを求めることが出来る。
  • 武具の最大ステータスの求め方。
    ある武具のLv1ステータスのうち、防御が20であるとする。この武具をLv2に強化したら防御が50になったとすると、
    Lv1ステータスとの差分は50-20=30
    Lv10ステータス=Lv2の差分x5+Lv1ステータス の式で求まる。

ここでは4種のステータスのうち「防御」を上げたが、他のステータスについても同じです。
※イベント武器等この法則に当てはまらない武具も存在します。

装備強化と装備Lv Edit

装備品を生成した直後の装備レベルはLv1
装備を強化すると装備レベルが上がる。
装備Lvの最大値は10。
装備Lvが上がる(強化回数が増える)と武器や防具のパラメーターも強化される。
装備品のパラメーターには以下のものがある。
HP
攻撃
防御
早さ


装備強化で装備品のパラメーターがどれだけ上がるのか?については検証中です。

装備武器とキャラクター Edit

防具はだれでも装備ができるが、キャラクターごとに設定されている武器適性がゼロの武器を装備することはできない。
武器適性は最小値が0 (装備できないことを示す)
通常が100%
最大が120%
武器適性100の武器を装備した場合、武器の能力値がそのままキャラクターのステータスに反映される。
武器適性120の武器を装備した場合、攻撃力だけではなく、装備する武器の能力(HP、攻撃、防御、早さ)がすべて1.2倍(小数点以下を切り上げ)でキャラクターのステータスに反映される。

  • 例)以下のような装備があり、武器適性が120のジーナに装備させると、装備後の能力上昇値が表のようになる。
    装備画像品質特性を
    合計した
    装備の能力
    装備後に
    増加した能力
    双剣シエラ.jpgHP205HP246
    攻撃506攻撃607.2
      (608)
    防御237防御284.4
      (285)
    早さ15早さ18
  • 装備前と装備後の変化
    装備前装備後
    装備前.jpg装備後.jpg

武器の強化 Edit

短剣 Edit

装備可能キャラクターベル120、アスフィ120、千草120、フィルヴィス120、エマ、リリルカ、フィン、レフィーヤ、命、リュー、エステル

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
シャープナイフN150
300+150
150
300+150
50
100+50
150
150+0
3000鉄鉱石x2
カッパーナイフR420
600+180
420
600+180
140
200+60
150
150+0
6000シャープナイフ銅鉱石x1コボルトの爪x1
シルバーナイフR660
900+240
660
900+240
220
300+80
150
150+0
12000カッパーナイフ銀鉱石x3ダンジョン・
リザードの鱗x1
ライトダガーN01688203000鉄鉱石x1
シャドウダガーR046923106000ライトダガーゴブリンの爪x2ダンジョン・
リザードの爪x1
 旧短剣まとめ

片手剣 Edit

装備可能キャラクターアイリス120、命120、リュー120、楓120、オリアナ、レオ、アイズ、フィン、ベート、千草

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
ショートソードN01757503000鉄鉱石x1
アントソードR049021006000ショートソードキラー
アントの硬殻x4
シルバーソードR0770330012000アントソード銀鉱石x2ウォー
シャドウの瞳鏡x2
バトルブレードN3001500753000鉄鉱石x1ダンジョン・
リザードの爪x1
リザードブレードR840
1200+360
420
600+180
0
0+0
75
75+0
6000バトルブレードダンジョン・
リザードの爪x2
ダンジョン・
リザードの牙x2
 旧片手剣まとめ

細剣 Edit

装備可能キャラクターカレン120、ルチア120、アイズ120、エマ、春姫、リリルカ、リヴェリア、レフィーヤ、紅葉、楓

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
サーベルN01757503000鉄鉱石x2
ティアーサーベルR049021006000サーベルコボルトの爪x1ゴブリンの爪x2ダンジョン・
リザードの爪x1
レイピアN150150501253000鉄鉱石x1魔法石x1
カッパーレイピアR420
600+180
420
600+180
140
200+60
125
125+0
6000レイピア銅鉱石x1魔法石x3
 旧細剣まとめ

双剣 Edit

装備可能キャラクターエマ120、ジーナ120、ティオネ120、プリモ、ベル、ベート、アスフィ、リュー、エステル

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
ツインスラッシャーN210180003000鉄鉱石x1
シャドウスラッシャーR588504006000ツイン
スラッシャー
コボルトの爪x2フロッグ
シューターの皮x1
双爪剣N0170801253000鉄鉱石x1コボルトの爪x1
双牙・影剣R0
0+0
450
630+180
250
350+100
125
125+0
6000双爪剣ゴブリンの牙x3ウォー
シャドウの指剣x1
 旧双剣まとめ

大剣 Edit

装備可能キャラクターレオ120、ヴェルフ120、アイリス、オリアナ、カレン、ギタ、ベル、ティオナ、楓、ココ、ガレス

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
バスタードソードN14217330503000鉄鉱石x2
ブラックバスターR39948384506000バスタード
ソード
銅鉱石x3ウォー
シャドウの指剣x1
マテリアルバスターR627
855+228
759
1035+276
132
180+48
50
50+0
12000ブラック
バスター
鉄鉱石x2銀鉱石x1コボルトの皮x1
大刀・鉄爪N01886203000鉄鉱石x1ゴブリンの爪x1
大刀・影爪R052517506000大刀・鉄爪ウォー
シャドウの指剣x2
キラー
アントの爪x2

期間限定イベント装備

※イベント装備は期間中にイベントダンジョンにて入手できる素材を用いて生産が可能な装備。
 素材の入手、装備の生産は期間中のみ、装備の強化に限りは期間終了後も可能。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2期間
シャンテ・ブレイカーSR0
0+0
697
901+204
203
299+96
0
0+0
10000?x3緑謳石x52018/08/14 16:00~
~2018/08/24 13:59
 旧大剣まとめ

Edit

装備可能キャラクターオリアナ120、フィン120、プリモ、ティオネ、命、千草、イザベル

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
鉄の槍N75165601003000鉄鉱石x2
鋼鉄の槍R210
300+90
462
660+198
168
240+72
100
100+0
6000鉄の槍鉄鉱石x2キラー
アントの硬殻x2
ランスN01807003000木材x1鉄鉱石x1
アントランスR050419606000ランス良質な木材x2キラー
アントの硬殻x2

期間限定イベント装備

※イベント装備は期間中にイベントダンジョンにて入手できる素材を用いて生産が可能な装備。
 素材の入手、装備の生産は期間中のみ、装備の強化に限りは期間終了後も可能。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2期間
シンク・スパイクSR300
510+210
570
750+180
30
80+50
200
200+0
10000鉄鉱石x3熔導石x52018/09/13 16:00~
~2018/09/28 15:59
 旧槍まとめ

Edit

装備可能キャラクターラブ120、ココ120、カレン、ギタ、ジーナ、ルチア、ヴェルフ、ティオナ、紅葉、マルコ

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
ハンマーN1051803503000鉄鉱石x2
バトルハンマーR294
420+126
504
720+216
98
140+42
0
0+0
6000ハンマー銅鉱石x3フロッグ
シューターの皮x1
メイルハンマーR462792154012000バトルハンマー銀鉱石x3キラー
アントの爪x1
ゴブリンクラブN2401700753000木材x1ゴブリンの爪x1
リザードクラブR672
960+288
476
680+204
0
0+0
75
75+0
6000ゴブリンクラブ良質な木材x3ダンジョン・
リザードの牙x1

期間限定イベント装備

※イベント装備は期間中にイベントダンジョンにて入手できる素材を用いて生産が可能な装備。
 素材の入手、装備の生産は期間中のみ、装備の強化に限りは期間終了後も可能。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2期間
シンク・スマッシュSR570
840+270
660
870+210
0
0+0
50
50+0
10000鉄鉱石x3熔導石x52018/09/13 16:00~
~2018/09/28 15:59
 旧槌まとめ

重量武器 Edit

装備可能キャラクターギタ120、ティオナ120、ガレス120、アイリス、オリアナ、ラブ、レオ、ヴェルフ、ココ、マルコ

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
大鉄斧N0
0+0
195
390+195
55
110+55
0
0+0
3000鉄鉱石x2
アイヴァリクスR0
0+0
546
780+234
154
220+66
0
0+0
6000大鉄斧銅鉱石x3ダンジョン・
リザードの牙x1
大鉄斧・黒牙R0
0+0
858
1170+312
242
330+88
0
0+0
12000アイヴァリクス鉄鉱石x2黒岩石x1キラー
アントの爪x1
ゴブリンアックスN018070503000鉄鉱石x1ゴブリンの爪x1
リザードアックスR0
0+0
504
720+216
196
280+84
50
50+50
6000ゴブリン
アックス
コボルトの牙x2ダンジョン・
リザードの牙x2
 旧重量武器まとめ

格闘 Edit

装備可能キャラクターベート120、ジーナ、アイズ、ティオナ、ティオネ、命、千草、エステル、ガレス、イザベル

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
メタルブーツN225175003000鉄鉱石x2
ハイメタルブーツR630490006000メタルブーツゴブリンの牙x2フロッグ
シューターの皮x2
シャドウメタルブーツR9907700012000ハイ
メタルブーツ
ダンジョン・
リザードの鱗x2
ウォー
シャドウの瞳鏡x2
鉄拳N60150801253000木材x1鉄鉱石x1
影鉄拳R150
240+90
420
600+180
230
320+90
125
125+0
6000鉄拳木材x1銅鉱石x2ウォー
シャドウの指剣x2
 旧格闘まとめ

Edit

装備可能キャラクタープリモ120、リヴェリア120、レフィーヤ120、紅葉120、ラブ、ルチア、春姫、フィルヴィス、イザベル

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
魔法の杖N015010010003000木材x2
魔導士の杖R04202801006000魔法の杖良質な木材x2ダンジョン・
リザードの牙x1
ウォー
シャドウの指剣x2
魔鏡の杖R0
0+0
660
900+240
440
600+160
100
100+0
12000魔導士の杖魔法石x2ウォー
シャドウの瞳鏡x2
キラー
アントの牙x1
マジックスタッフN262163003000木材x1魔法石x1
アークスタッフR735
1050+315
455
650+195
0
0+0
0
0+0
6000マジック
スタッフ
良質な木材x1魔法石x3

期間限定イベント装備

※イベント装備は期間中にイベントダンジョンにて入手できる素材を用いて生産が可能な装備。
 素材の入手、装備の生産は期間中のみ、装備の強化に限りは期間終了後も可能。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2期間
シャンテ・ワンドSR749
935+186
602
790+210
50
100+0
50
50+0
10000?x3緑謳石x52018/08/14 16:00~
~2018/08/24 13:59
 旧杖まとめ

遠隔 Edit

装備可能キャラクター春姫120、リリルカ120、エステル120、ティオネ、リヴェリア、アスフィ、命、千草、フィルヴィス

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4
スローナイフN0175751003000鉄鉱石x2
カッパースローナイフR04102901006000スローナイフ銅鉱石x1キラー
アントの爪x3
シルバースローナイフR0
0+0
710
920+210
390
580+190
100
100+0
12000カッパー
スローナイフ
銀鉱石x1コボルトの皮x1ウォー
シャドウの指剣x2
ライト・バリスタN1501653503000木材x1コボルトの爪x1
エッグプロジオンR4204629806000ライト・
バリスタ
ダンジョン・
リザードの牙x1
フロッグ
シューターの舌x1
フロッグ
シューターの皮x1
 旧遠隔まとめ

防具の強化 Edit

装備可能キャラクター防具には装備制限がないため、すべてのキャラクターが装備可能。

※HP、攻撃、防御、早さの項目の下段はLv10まで強化した際の数値。
 数値1+数値2 という表記はLv1のステータスからどれだけ上がったのか?を示す。「数値1」はLv10のステータス、「+数値2」はLv1ステータスとの差分。

名称レアHP攻撃防御早さヴァリス素材1素材2素材3素材4素材5
ブレストプレートN753
1329+576
53
93+40
76
134+58
25
25+0
3000ネグルドx2
バンデットブレストR1644
2217+573
116
157+41
166
224+58
25
25+0
6000ブレスト
プレート
良質な木材x2ネグルドx2
レジスタンスブレストR2393
3129+736
170
221+51
242
316+74
25
25+0
12000バンデット
ブレスト
宝輝石x2フロッグ
シューターの瞳x1
良質な綿x1
ローブN456
804+348
0
0+0
228
402+174
100
100+0
3000鉄鉱石x1綿x2
ふんわりローブR996
1344+348
0
0+0
498
672+174
100
100+0
6000ローブ良質な綿x4
身隠しのローブR1452
1896+444
0
0+0
726
948+222
100
100+0
12000ふんわりローブフロッグ
シューターの皮x2
キラー
アントの牙x1
良質な綿x2
鉄の鎧N1140
2010+870
0
0+0
0
0+0
0
0+0
3000鉄鉱石x1ネグルドx1
鋼の鎧R2490
3360+870
0
0+0
0
0+0
0
0+0
6000鉄の鎧鉄鉱石x2銅鉱石x1ネグルドx1
銀の宝鎧R3630
4740+1110
0
0+0
0
0+0
0
0+0
12000鉄の鎧鋼の鎧銅鉱石x2銀鉱石x2宝輝石x4
スモールシールドN162
282+120
22
40+18
304
536+232
50
50+0
3000木材x1綿x1
ラウンドシールドR351
471+120
49
67+18
664
896+232
50
50+0
6000スモール
シールド
ゴブリンの牙x1フロッグ
シューターの皮x2
綿x1
スケイルシールドR510
666+156
72
94+22
968
1264+296
50
50+0
12000スモール
シールド
ラウンド
シールド
宝輝石x3ダンジョン・
リザードの鱗x3
ダンジョン・
リザードの牙x2
 旧防具まとめ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ライジングブレードを追加 -- 2018-10-28 (日) 14:14:38
  • Lv10の右肩にある「+100」のような表記はやめませんか?
    なくても全く問題ない情報だと思いますし、ステイタスにプラスされるのかと勘違いしやすい書き方なので表を見にくくしてるだけじゃないかと思います。 -- 2018-10-28 (日) 14:20:43
    • 試しに片手剣のところだけ右肩の表記を消して、Lv10を青文字にしてみました。
      HP/攻撃/防御/早さの列幅を統一できるともっと見やすいとおもうのですが、やり方がわかりませんでした。
      列幅の指定方法をご存知の方がいたら教えて下さい -- 2018-10-28 (日) 14:49:57
      • ヘッダーにスペース入れて無理やり調整してみました。 -- 2018-10-28 (日) 15:01:01
      • 確かに、こっちの方が見やすいし、わかりやすいね。 -- 2018-10-29 (月) 21:50:31
  • 魔法の鎧を表に追加 -- 2018-11-09 (Fri) 17:43:33
  • サヴァ・ダグ, ユヌサヴァ・ダグを追加 -- 2018-11-23 (金) 15:21:21
  • マンゴーシュを追加 -- 2018-11-23 (金) 16:15:36
  • レボリューションブレストLV10
    HP9108 攻撃644 防御920 早さ25 -- 2018-12-22 (土) 11:45:47
  • 18/12/28時点の武具の漏れ埋め、強化後の表記の統一、それと体裁の微調整をしました。
    ミスが有れば修正か指摘お願いします

なお、数日後にクロエとオッタルが実装されて武器適正が分かるからさっそく修正が必要な模様。 -- 2018-12-28 (金) 18:17:40

  • オツx2 -- 2018-12-28 (金) 21:28:10
  • クロエとオッタルの装備適性追加。 -- 2019-01-01 (火) 04:07:38
  • 親愛なるみんなへSSR細剣作成で、「祝福」装備品の攻撃+25%ってのが出た。 -- 2019-03-01 (金) 19:53:36
  • 今回のイベでSSR武器に「禍々しい」が付きました
    今回のイベでSSR武器に「無双」 装備品の攻撃+1100 が付きました -- 2019-03-09 (土) 15:17:16
  • 今回のイベでSSR武器で「高品質」「最新」確認できました -- 2019-03-11 (月) 21:42:44
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*1 2月7日時点では20アップを確認した。
*2 3月18日10アップに変更されていた。

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