強化 Edit

強化についての簡略説明。
強化には以下の種類がある。

  • カードのLvを上げて強化する。
    これを「強化」と呼ぶ。
    • 強化するためには次の素材を使う。
       ジャガ丸くん
       キャラクターカード
      カードLvは素材を使わないとアップしない。
  • カードのスキルを強化する
    これを「スキル強化」と呼ぶ。
    • スキル強化をするためには以下のアイテムを使う。
       スキル教練書
  • カードのLv上限(Lvキャップ)を開放する。
     カードのスキルキャップを開放する。
    これを「覚醒」と呼ぶ。
    • 覚醒をするためには以下のアイテムを使う。
       覚醒結晶
  • カードのステータスを強化させる。
    ややこしいけれどこれも「強化」と呼ぶ。
    強化の中の別種です。
    • ステータス強化を行うには以下のアイテムを使う。
       秘力の霊水
  • 秘力の霊水を使った「ステータス強化」の上限「強化キャップ」を開放する。
    これを「限界突破」と呼ぶ。
    • 限界突破をするためには、同種のカードを使用する。

カードレベル Edit

カードの基本的なステータスアップ方法。素材アイテム「ジャガ丸くん」を使用し、カードレベルを上げることができる。カードレベルはここでしか上げることができない。

NRSRSSR備考
カードLv上限
(覚醒4回実施後)
20305060覚醒を行うことで最大Lvの上限が解放され最大で+20アップする。
※覚醒1回につきLv上限+5
(40)(50)(70)(80)

レベルアップに必要な経験値(レア度共通)

1→1020304050607080
経験値32,640259,420

強化素材 ジャガ丸くん Edit

素材効果
ジャガ丸くん(N)経験値5000
ジャガ丸くん(R)経験値15000
ジャガ丸くん(SR)経験値45000
ジャガ丸くん(SSR)経験値135000

費用
強化前のカードレベルをベースにジャガ丸くんの個数に比例してヴァリスを消費する。
ジャガ丸くん1個ごとにレベルに応じた消費ヴァリスの計算がされるため、複数個1度にあげるのと1個ずつ複数回あげるのでは消費ヴァリスは変わらない。
なお、必要個数が少なくなるためレアリティの高いジャガ丸くんでは合計の消費ヴァリスが下がる。

強化素材 カードで強化 Edit

1回の強化につき、最大10枚までのカードを素材として使用可能。
強化するのカードのレベルを基準に、素材のカードの枚数に応じてヴァリスを消費する。
素材とするカードのLv、レア度と費用の関係はない。

  • 素材カード枚数と強化費用
Lv強化枚数12345678910
1強化費用10023540761882910811333158518802175
13強化費用652130419562608326039124564521658686520
14強化費用711142221332844355542664977568863997110
20強化費用11072214332144285535664277498856996311070
  • 素材カードのレベルと獲得経験値
    素材カードのレベルと獲得経験値
    LvNRSRSSR
    ExpExpExpExp
    1100030008000
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    2087002320043500

強化上限(ステータス強化) Edit

資料室>キャラクターにて所有カードを選択後、詳細をクリックして開いたキャラクター情報の
カードタブをクリックし、「カードコレクション」欄の絵柄をクリックすると、そのキャラクターの最大状態のステータスを参照可能。
※かなり深い位置にあるので見つけづらい。

強化する際にジャガ丸くんと同列で表示される、秘力の霊水を使って「HP、攻撃、防御、早さ」のステータスをアップすることができる。
強化素材選択画面

ジャガ丸くんとは異なり、カードのレベルは上がらない。
カードレア度に関わらず初期の強化上限は10回まで。


限界突破を行うと上限が増える。
限界突破で増える強化上限を含めた強化回数は最大で50回まで。(初期値10回+限界突破40回)
カードのレア度に関わらず強化上限は同じ。

素材効果備考
秘力の霊水(R)「HP、攻撃、防御、早さ」のステータスをアップする。ジャガ丸くんと同じ強化方法で、秘力の霊水を所持していれば一覧から選択して強化を行える。
秘力の霊水(R)を1個消費毎に強化上限も+1回分消費される。
秘力の霊水(SSR)「HP、攻撃、防御、早さ」のステータスをアップする。

強化費用はカードLvに応じて変化する。
(カードを素材として強化した場合と同じ費用の上り幅に思える。)
1回の強化でステータス向上する上昇値の詳細は不明。
秘力の霊水のレア度(R,SR,SSR)によって向上値、強化費用に変化がある?

霊水の効果について調べました。 Edit

  1. 霊水はカードLVに関係なくステータス数値の伸びは一定。カードレアリティ(N、R、SR、SSR)で各ステータス数値の上げ幅が変わる。
    • 霊水のレアリティによるステータスの上げ幅に違いはない。
      • 強化上限の進度が+1進行する毎に上がるステータスの上げ幅はカードレアリティによって固定。
    • 霊水のレアリティによって異なるのは、1個使用毎の強化上限の進捗をどこまで上げられるか?が違う。
      • 秘力の霊水のレアリティと強化上限の進捗
        1個使用する毎の強化上限の進捗
        見た目の色霊水名称(レアリティ)強化上限の進捗備考
        青色秘力の霊水(R)+11個使用する毎に強化上限の進度が+1消費される。
        黄色秘力の霊水(SR)+21個使用する毎に強化上限の進度が+2消費される。
        赤色秘力の霊水(SSR)+31個使用する毎に強化上限の進度が+3消費される。
  2. カードLVが高いほど消費ヴァリスが増える(これはカードランクに関係なくカードLVで同じ金額)。
    • カードLvが低いうちに覚醒したほうが、ヴァリス消費を抑えられる。
  3. また消費ヴァリスは霊水の色(レアリティ)に関係なく、使用する個数で決まる。
     同じ強化上限の進度を上げる場合は、青よりも赤を使ったほうが消費ヴァリスが3分の1で済む
     ※ただしその分、赤使用時は強化上限ポイントを青の3倍消費する。
  4. 使用個数1個あたりにつき、青を基準として
     2つ分の効果が黄。
     3つ分の効果が赤。
  5. 早さに関してはカードのレアリティに関係なく、青2黄4赤6の数値UPで固定。
  • 秘力の霊水を1個使用した場合のステータスの上昇値
    カードレアリティ:SSR
    霊水レアリティ 
    ステータス
    HP 240480720
    攻 100200300
    防 80160240
    早 246
    カードレアリティ:SR
    霊水レアリティ 
    ステータス
    HP 115230345
    攻 60120180
    防 50100150
    早 246
    カードレアリティ:R
    霊水レアリティ 
    ステータス
    HP 115230345
    攻 56112168
    防 4488132
    早 246
    カードレアリティ:N
    霊水レアリティ 
    ステータス
    HP 100200300
    攻 3570105
    防 336699
    早 246

※SSR、SR、R、Nはキャラクターカードのレアリティです。
※数値はUP値です。

各カードレアリティの強化上限で増えるステータス上限 Edit

  • 強化上限+1で増えるステータスの上昇値は一定だとして計算により算出。
     +1される都度の上昇値x50=MAXステータス増分値
    ※強化上限の最大値は+50まで。
    カード
    レアリティ
    上昇する
    ステータス名
    強化上限の
    進行+1で
    増える値
    強化上限の
    進行+50MAX値
    SSRHP 24012000
    攻 1005000
    防 804000
    早 2100
    SRHP 1155750
    攻 603000
    防 502500
    早 2100
    RHP 1155750
    攻 562800
    防 442200
    早 2100
    NHP 1005000
    攻 351750
    防 331650
    早 2100

限界突破 Edit

同種、同レアカードを使用し限界突破が可能となる。
限界突破を行うとステータス強化を行うための「強化上限」の回数が増える。(最大で+40回まで増える。)
強化上限は初期値10回なので合わせると最大で50回まで増える。

  • キャラクターLvMaxステータス
    キャラクターLvMaxステータス

オリアナ衣装イベントでオリアナを10枚まとめて限界突破させようとしたら、198,000ヴァリス必要になる。
限界突破回数に応じて費用も上がるのか?
まとめて強化するから上がる(費用が高く)のか?
限界突破10枚


  • 限界突破まとめて一度に行った場合の費用変化(開始強化上限+10から)
    カードランク:R
    限界突破
    開始、
    強化上限
    枚数12345678910
    10費用3000
    11費用90001800030000450006300084000108000135000165000198000
    12費用1500027000420006000081000105000132000162000195000
    13費用2100036000540007500099000126000156000189000
    14費用27000450006600090000117000147000180000
    15費用330005400078000105000135000168000
    16費用390006300090000120000153000
    17費用4500072000102000135000
    18費用5100081000114000
    19費用5700090000
    20費用63000
    21費用
  • 限界突破の強化費用(1枚ずつ実施)
    限界
    突破

    回数
    カードランク
    NRSRSSR
    費用費用費用費用
    115003000
    29000
    315000
    421000
    527000
    633000
    739000
    845000
    951000
    1057000
    1163000

結論:複数枚をまとめて一気に突破したほうが費用が安くなる。
(でも同じカードをたくさん収集することは困難)

スキル強化 Edit

冒険者は「アクション」「サポーター」スキルを、アシストは「アシスト」スキルの強化が可能。

カード
ランク
素材素材必要数
Lv2Lv3Lv4Lv5消費累計
Nスキル教練書(N)510152050
強化費用(ヴァリス)
Rスキル教練書(N)3
スキル教練書(R)5
強化費用(ヴァリス)
SRスキル教練書(R)36
スキル教練書(SR)510
強化費用(ヴァリス)
SSRスキル教練書(SR)369
スキル教練書(SSR)51015
強化費用(ヴァリス)100002000030000

覚醒 Edit

必要素材を使用し覚醒を行うと、

  • パッシブスキルを習得する。
  • Lvキャップが解放され、覚醒1回につき最大Lvが+5アップする。

得られるパッシブスキルはカードにより固定。
カードを得た状態で「資料室」→「キャラクター」→「カード」から確認可能。


覚醒を行える回数はカードレア度に関わらず一定で4回まで。

※必要素材欄の「〇の覚醒結晶」の「〇」にはカード属性名が付与される。
属性の種類:赤、翠、黄、蒼
カード属性と同種属性の覚醒結晶が必要になります。

カード
ランク
必要素材☆1☆2☆3☆4合計
N〇の覚醒結晶(R)510152050
強化費用(ヴァリス)500010000200003000065000
R〇の覚醒結晶(R)1520202580
〇の覚醒結晶(SR)00246
強化費用(ヴァリス)20000300005000070000170000
SR〇の覚醒結晶(R)202525
〇の覚醒結晶(SR)152030
〇の覚醒結晶(SSR)005
強化費用(ヴァリス)100000150000200000
SSR〇の覚醒結晶(R)2020
〇の覚醒結晶(SR)2025
〇の覚醒結晶(SSR)57
強化費用(ヴァリス)200000400000

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 秘力の霊水がレアすぎて強化とか限界突破とか何のことやらレベルの話 -- 2017-12-16 (土) 12:37:32
    • 今なら「ハピネスクリスマス」のイベントクエストの報酬で秘力の霊水x3もらえるクエストやってますよ。
      クエスト内容「ウォーシャドウ」を50体撃破する。だけの簡単なお仕事。 -- 2017-12-26 (火) 15:13:46
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/20caa6e5e2c38eae8de3afb881110472caa1553b
  • カードレベルは他のカードでも挙げられますよね?まだ余ってないので試してませんがレベルあげたカードを素材にするとどうなるんでしょう? -- 2017-12-16 (土) 14:09:53
    • LVに応じた経験値が貰える、じゃが丸と同じだね、カードなくなっちゃうけど -- 2017-12-17 (日) 03:59:28
  • 某ゲームでは同カードでの合成の成長率は掛け合わせた段階のそれぞれのレベルや強さによって差が出るんだけど、ダンラプではLV1でも30でも同じなのかな? -- 2017-12-21 (木) 23:13:42
  • 霊水の効果について調べました。
    1、霊水はカードLVに関係なく数値の伸びは一定。カードの種類で数値の上げ幅が変わる。
    2、LVが高いほど消費ヴァリスが増える(これはカードの種類に関係なくLVで同じ金額)。
    3、また消費ヴァリスは霊水の色に関係なく、使用する個数で決まる(赤の方が青より3倍得)。
    4、ただしその分、赤使用時は強化上限ポイントを青の3倍消費する。
    5、青の2つ分の効果が黄。3つ分の効果が赤。
    6、早さに関してはカードの種類に関係なく、青2黄4赤6の数値UPで固定。

SSR 青 黄 赤
HP 240 480 720
攻 100 200 300
防 80 160 240
早 2 4 6

SR 青 黄 赤
HP 115 230 345
攻 60 120 180
防 50 100 150
早 2 4 6

R 青 黄 赤
HP 115 230 345
攻 56 112 168
防 44 88 132
早 2 4 6

N 青 黄 赤
HP 100 200 300
攻 35 70 105
防 33 66 99
早 2 4 6 -- 2017-12-30 (土) 02:36:35

  • SSR、SR、R、Nはキャラクターカードです。数値はUP値です。 -- 2017-12-30 (土) 04:13:19
  • サクッと表にだけしておいたけれどよくわからないです。 -- 2017-12-30 (土) 19:35:46
  • わかりにくくてすいません。青、黄、赤は霊水の種類です。R,SR,SSRにした方が良かったですかね。
    効果が霊水の種類でも変わりますが、使用するキャラクターのカードのレア度によっても変わります。それでキャラクターカードのN,R,SR,SSRと霊水のR,SR,SSRでどう表記するべきかまとまらなくなってました。 -- 2017-12-30 (土) 19:41:21
    • おお、そういうことだったんですね。ありがとうございます。当方の理解力不足ですみません。 -- 2017-12-30 (土) 20:22:01
    • 情報ありがとうございます。
      とりあえず理解した形をまとめてみました。
      間違っている点があれば指摘してください。 -- 2017-12-30 (土) 21:22:07
    • 素晴らしいです。うまくまとめて頂きありがとうございます^^。 -- 2017-12-30 (土) 23:37:21
  • スキル強化した場合、スキルの威力が伸びるとあるので、試してみた結果です。
    SSR<千謳の響奏>レフィーヤのヒュゼレイド・ファラーリカをLV1からLV5にスキル強化。
    LV2で10~20%のダメージUP(感覚値です)。
    LV3で10~20%のダメージUP(感覚値です)。
    LV4で使用回数が1から2へ。
    LV5で使用回数が2から3へ。
    こんな感じのUPの仕方でした。他のスキルはどうなるかわかりませんが、参考まで。 -- 2018-01-01 (月) 00:06:43
    • 自分はSR<金色の舞踊>春姫のグレイスダンスをスキル強化してみました。
      LV2にしたくらいでは違いは良くわからなかったので、LV5までしての感覚値です。
      通常攻撃や必殺技のダメージは4割UPくらい。リンクアサルトも1.5倍くらいに威力が増します。
      あと、LV5で回数が2→3回になりました。 -- 2018-01-01 (月) 01:59:39
    • SSR<王族の気品>リヴェリアのヴェール・ブレスのスキル強化検証。

カードLVは1のまま。
ジャガ丸君も霊水も一切使用していない。
(サポートカードだから効果変わらんだろうと思って)
ちなみに限界突破も覚醒もしていない。

「ヴェール・ブレスの回復効果」
スキルLV1 最大HPの約36%回復(正確)別キャラカードで検証。
スキルLV2 最大HPの約37%回復(憶測)
スキルLV3 最大HPの約38%回復(憶測)
スキルLV4 最大HPの約40%回復(正確)
スキルLV5 回数1→2に増加 最大HPの約41%回復(正確)

効果が途中で最大HPに対する割合だと気付くが、
その時すでにLV4にしてた。

SSR<縁下力持>りりルカの優良な香薬も、
同じ中回復の効果なのでLV1で検証した所、
上記の最大HPの約36%回復だった。

SSR教練書50冊集めるのは流石にキツイわ。 -- 2018-01-03 (水) 19:23:08

  • 追記:ちなみにSRのリヴェリアのヴェール・ブレスでも回復量は一緒でした。
    また、SR<疾風>リューのノアヒールでも回復量は一緒。LV5で回数が2回にUPするのも一緒です。
    ようは、SSRリヴェリアがあるならメインにして、SRリューをサポーターにする方がお得です。 -- 2018-01-04 (木) 17:40:18
  • <全体攻撃魔法検証>

回復魔法が「中回復」と表記されてたら、
SSRでもSRでも同じ回復量(味方の最大HPに依存)だったので、
今度は「攻撃魔法でも同じなのか?」検証してみました。

①SSR<千謳の響奏>レフィーヤのヒュゼレイド・ファラーリカ
②SR<王族の嗜み>リヴェリアのウィン・フィンブルヴェトル
③SR<九魔姫>リヴェリアのウィン・フィンブルヴェトル

この3枚の攻撃魔法は全て、敵全体にダメージ(中)と記載されてます。

<検証の条件>

ダンジョン場所:第1部1章ファミリア結成2のノーマル

敵:最初に対戦するゴブリン4体

他の3人は同じメンバーで、あとレフィーヤにリヴェリアです。
リヴェリアだけ、2種類あるので入れ替えて検証してみました。

その他条件:
レフィーヤ、リヴェリア含め冒険者全員LV1(強化など一切なし)
アシストメンバーなし
サポーターメンバーなし
ファミリアスキルなし
パーティースキルなし
全員装備なし
エンハンス使用なし

<結果>:
3人ともダメージ量は異なりました。
(何回かやって、各自の敵へのダメージ量はほぼ一定です。)

①SSR<千謳の響奏>レフィーヤのヒュゼレイド・ファラーリカ
ダメージ:一体に付き約3200ずつ。

②SR<王族の嗜み>リヴェリアのウィン・フィンブルヴェトル
ダメージ:一体に付き約2500ずつ。

③SR<九魔姫>リヴェリアのウィン・フィンブルヴェトル
ダメージ:一体に付き約2100ずつ。

同じ敵全体にダメージ(中)でも、
同じ人物(リヴェリア)のSRのカードでも、
カードが違うと、
ダメージ数には違いがでました。

追記:他の3人のメンバーを弱くすると
ダメージ量が下がりました。
また強くするとダメージ量が上がります。

なので、全体攻撃魔法に関してですが、
パーティーの総合戦闘力でも差が出る?
のかとも思いました。 -- 2018-01-04 (木) 19:05:22

  • すいません。追記に関しては、強いメンバーに入れて、同じ敵に対して、
    ダメージが下がる場合もあったので、無しにしてください。 -- 2018-01-04 (木) 19:25:06
    • 仲間のメンバーが一緒で、敵も同じであれば、ダメージ量には毎回ほぼ差がない状態です。 -- 2018-01-04 (木) 19:26:37
    • キャラのカードによって、ダメージ量に違いが出るのはわかったけど、
      最初のLV1の時点で何で決まってるのかは不明です。 -- 2018-01-05 (金) 00:21:56
    • 属性の影響もありそうですね。(黄・黄・緑なので) -- 2018-01-08 (月) 07:22:16
  • レベルアップの方法がわからない。MAXで終了って感じだけど、派遣の大成功条件でlevel75以上とか、どうやってやるのかがわからない。 -- 2018-04-24 (火) 15:19:03
    • 5人の合計で75以上ならセーフだから20が5人でも大丈夫よ -- 2018-04-24 (火) 15:25:25
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