小技・小ネタ のバックアップ差分(No.11)
RIGHT:最終更新:&lastmod(); #hr #contents *マイページのヘスティアの横にたたずんでいる・・・ [#nad918ad] |&ref(./マイページのヘスティア.jpg,nolink,70%);| マイページのヘスティアの横にたたずんでいるオリアナやエマはクリックする事で吹き出しの内容が変化する。 マイページを表示する都度にキャラクターがランダムに切り替わる。 ヘスティアもクリックする事で吹き出しの内容が変化する。 **マイページのヘスティアの最終奥義の存在は知っているかい? [#d433b912] |&ref(./ヘスティアの最終奥義.jpg,nolink,90%);| 約1分30秒でわかる、答えは以下の動画で。 //start=502&end=609 は開始8分22秒から終了10分09秒まで。 #htmlinsert(youtube,id=BDBNgJWV_5A?start=502&end=609) * アイリスが首飾りとしてぶら下げているカウベル [#ace85c0a] |&ref(./アイリスカウベル.jpg,nolink,70%);| -[[Wikipedia カウベル>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%99%E3%83%AB]] カウベル とは牛(カウ)などの家畜の首に付ける、金属製の鐘鈴(ベル)のこと >アルプス山脈一帯の国々の酪農に用いられてきた。形状は、ややつぶれた半球形であり、中は空洞で、口はややつぼまっている。自由に動く金属の舌が付いていて、カウベルが揺れるとこの舌が球を内側から叩いて音を発する。家畜が動くとカウベルが鳴るので、放牧を行う際には音色を頼りに家畜の所在を把握する 牛や山羊にカウベルを付ける理由を調べてみると放牧した牛をカウベルの音を頼りに探して連れ戻すために、牛に装着している。 -[[スイスでカウベル使用禁止の提言、関係者ら反発>http://www.afpbb.com/articles/-/3032083]] 牛がカウベルの音で難聴になったり、首周りのカウベルの重さによってウシは餌をかむ回数が減るとしており、聴力と適切な食性を維持するためにも、代替策としてGPS(全地球測位システム)を使用すべきだという動きがあるらしい。 カウベルはスイスの文化にとって不可欠な存在で、カウベルをテーマにした行事も複数存在する。またカウベルはデコレーションにも用いられるほか、伝承では牧場から悪霊を遠ざける力も持っているとされている。 #br さてそこで本題に戻るけど、はたしてアイリスは あのデカいカウベルをどう思っているのか?ちょっと気になりませんか? 牛人だからカウベルは安直すぎる気はする。 * バトル [#h3eb4b94] ** スキル発動演出中のAUTO切り替え [#m08577d3] スキル発動中の演出などで画面からAUTOアイコンが消えている時でもアイコンの場所をクリックするとオートのオンオフ判定は生きていたりします。 ** AUTO戦闘中のバトルターゲットの切り替え [#t3675dad] |&ref(./バトルターゲットアイコンをクリック.jpg,nolink,70%);| 戦闘をAUTOにしている場合でも、攻撃をしたいモンスターの バトルターゲットアイコン(モンスターの顔絵)をクリックする事で AUTO戦闘を継続したまま(中断しなくても)攻撃対象(バトルターゲット)を変更・切り替えできます。 #br -現在バトルの攻撃対象になっているモンスターにはバトルターゲットアイコン(モンスターの顔絵)に赤いターゲットマークがつきます。 |&ref(./赤いターゲットマーク.jpg,nolink,70%);| ** ガルウルフなどの、「反撃スキル」対処法 [#r0c52033] |&ref(./反撃スキル効果中に攻撃すると反撃してくる。.jpg,nolink,反撃スキル効果中に攻撃すると反撃してくる。);| 攻撃すると反撃してくるスキルを使う敵がいるが、 反撃スキルの効果が有る敵には、スキル攻撃すると反撃は受けない。 #br MANUALでバトルをする場合なら、反撃スキルの効果切れを待って(その間は他の敵をたたいて時間差で攻撃)からガルウルフなどの反撃スキルを使う敵に攻撃を行うという方法もある。 ** ap節約(効率アップ) [#j17c8125] |~出発準備画面の「アイテム選択」で、&br;「血肉(トラップアイテム)」を&br;使用回数分セットして持ち込む。| |~出発準備画面の「アイテム選択」で、#br「血肉(トラップアイテム)」を#br使用回数分セットして持ち込む。| |&ref(./アイテム枠に血肉をセット.jpg,nolink,70%);| 出発準備画面の「アイテム選択」で「血肉(トラップアイテム)」を使用回数分セットして持ち込む。 持ち込みセットした「血肉(トラップアイテム)」を探索中にアイテム使用すると、使用した回数分戦闘できる。(最大で5個までセット可能) - [[青の薬舗 アイテム生成>青の薬舗#seisei]] |>|生成アイテム名|>|必要素材|生成費用|説明・効果|h |&ref(資料室/血肉(トラップアイテム).jpg,nolink);|血肉(トラップアイテム)|&ref(資料室/フロッグシューターの舌.jpg,nolink);|フロッグシューターの舌×3|ヴァリスx1000|探索中に使用すると、その場でモンスターとの戦闘になる| -- 効果的と思われる使用法 スペシャルダンジョンの「[[ザクザク!魔石集め>スペシャル#maseki]]」、[[強化!?ジャガ丸くんを探せ>スペシャル#jyaga]]などの 上級1回の消費APは40でバトル回数は3回、ここに血肉を持ち込んでバトル回数を増やす事でAP効率が良くなると思われる。 |&ref(./アイテム使用.jpg,nolink,70%);| * その他 [#ac6ae529] ** 運営宛に送った要望の数々 [#s495949e] 良いと思った要望は運営宛に送ると多数の意見要望があれば実現される可能性も高いと思うので送ってみてください。 ※できるだけ、送る際はコピペではなく自身の言葉で表した方が良いと思います。 こういう要望を読むうちに新たな要望がひらめくこともあると思うので掲載しました。 *** 派眷先の報酬としてレアリティR以上の素材を入手できるところを作ってほしい [#v9e3cac4] 派眷の報酬について スキル教錬書(N)を入手することができる派眷先が複数ありますが、スキル教錬書のR、SR、SSRを入手することができる派眷先がないので作ってほしいです。 #br 派眷の報酬で現在存在しない報酬として、武器防具を生成するために必要でドロップしづらいレアリティ(R)以上の素材を入手することができる派眷先を作ってほしいです。 作ってほしい理由はダンジョン探索を行ってもほとんどドロップが(上級を10回探索して1個とか。)ないので、装備を生成できないからです。もっと装備をたくさん作りたいです。 #br また1回の探索で防具武器を生成する際に必要な複数の素材を持ち帰ってくるようにしてください。 例えば派眷タイトル「サンダーメイルを作りたい」 報酬内容「雷光石x2」「キラーアントの牙x3」 こういう派遣があればレアリティNの素材は自力で探索して集められるのでサンダーメイルを作ることができます。 #br 派眷の報酬は以下のものを希望します。 個数は アイテム名x通常報酬~大成功報酬としています。 #br 良質な木材x3~5個、良質な綿x1~2個、銀鉱石x1~2個、黒理石x1~2個、水蒼石x1~2個、翠鉱石x1~2個、炎熱石x1~2個、雷光石x1~2個 ウォーシャドウの瞳鏡x2~3、キラーアントの牙x2~3、ゴブリンの角x1~2、コボルトの皮x2~3個 ダンジョン・リザードの鱗x2~3個 上記個数には意味があり、それぞれの武器防具を1つ生成するのに必要な個数から導き出しています。 一番の理想は、通常のダンジョンやスペシャルダンジョンでのレアリティ(R)以上の素材のドロップ率を上げて頂いて入手確率を上げてもっと武器防具をどんどん作れるようにしてほしいです。 武器防具の品質を追求してたくさん生成するのが楽しみの一つでもあるのに、素材を入手できない現状では強化、生成もできない。 *** 名声ランクで小屋級★★以降を作ってほしい [#pcb8ce49] 名声ランクで小屋級★★以降がないようで「最大ランクになりました」と表示されるようです。 小屋級★★以降を表示してランクアップできるようにしてください。 小屋級★★から追加で2か所に派眷できるけれど同じところに2つのパーティーを派眷できない仕様なので これを例えば「小さな湖畔」に同時に2つのパーティーを派遣できるようにしてほしいです。 *** ヴァリスショップを作ってほしい [#l7b90ef7] ヴァリスガチャではアイテムがなかなか払い出されないので、ヴァリスで買い物ができる ヴァリスショップを作ってほしい。 ヴァリスショップでジャガ丸くんや教錬書などを販売するようにしてほしいです。 *** メダル集めイベントでメダル交換所の常設と金、銀、通常のメダルを作る [#ea8dad44] メダル集めるイベントで名前と色だけを変えてイベント終了で回収消滅させていますが、 メダルを全てのイベントで共用させてフィリアチケットのように貯留できるようにしていただけないでしょうか? 名前もイベントメダルで良いと思います。 通常のメダルと、金と銀のメダルの3種類に増やしてランダムな確率で銀や金のメダルがドロップ 銀のメダルは通常のメダルの10枚相当 金のメダルは銀のメダル10枚相当という感じでメダルを貨幣扱いします。 メダル交換所を常設してほしいです。 SSR教錬書などの交換制限を例えば日に3枚までといった時間で制限するようにすれば常設でも問題ないと思います。 検討をお願いします。 *** 最近のメダル集めイベントの不満、R防具の素材(モンスター・鉱石)やSR以上の魔石を確率ドロップするようにしてほしい [#v48249e3] 最近のメダル集めイベントの不満 メダルしかドロップしないので楽しみが少ないし作業になる。 それを改善するために、メダル以外に R防具の素材(モンスター・鉱石)やSR以上の魔石を確率ドロップする。 SRやSSRの教錬書も確率でドロップするようにしてもらえれば周回するのが苦にならなくなると思う。 唯々メダルだけを延々と集めるのは楽しめないです。 改善、対処お願いします。 *** 派眷回数の褒賞が2,000回で終わらないようにしてほしい [#jedf17f0] 派眷回数の褒賞が2,000回で終わるようですが、もっと継続させてほしいです。 永遠に終わりなく。 クエスト褒賞がなくなったらデイリーのぬいぐるみとかいったようなアイテムしかないけど、それもオラリオ探索が完了してしまうと不要物になるし。 バトル回数のクエスト褒賞も終わりがあるようですが以前に要望したことがあるけど、こういったプレイのサポートになるクエスト褒賞はなくならないようにしてほしいです。 *** ガチャのキャラクターカードの配布方法の変更案(プレイヤーが所有するカードを選択できるように変更する。) [#s64cf4eb] ガチャのキャラクターカードの配布方法の変更案 (所有するカードを選択できるように変更する。) キャラクターカードを使って限界突破を行う場合にも自分が好きなカードを選べるようにすることで限界突破しやすくなる効果があります。 変更内容 ガチャの演出でキャラクターカードを引いた場合にSSRを除く、SR以下のカードを対象に 1)最初にレアリティを決定します。 2)ユーザーは決定されたレアリティの中から好きなカードを選択して決定します。 3)これで最終的なキャラクターカードが決定されてガチャが終了します。 #br レアリティが決定されてカードを選択する場合に例えばSRのカード種類の中のすべてのカードから選択できるわけではなく、 ランダムに選択された最大で10枚のカード候補の中からユーザーは選択して所有カードを決定することとなります。 #br この変更により同じカードだけが重複するとか欲しいカードがなかなか引き当てられないといった不満を多少は緩和、解消できると思います。 検討をお願いします。 *** 生成素材をイベント報酬にしてほしい。 [#ze371842] 生成素材をイベント報酬にしてほしい。 メダル交換形式のイベントのメダル交換報酬にモンスター素材のRランク素材(ダンジョン・リザードの鱗、コボルトの皮、ゴブリンの角、キラーアントの牙、ウォーシャドウの瞳鏡、フロッグシューターの瞳など。)を5個、10個、15個などのセットで交換できるようになりませんか? 同様に武器防具を生成するために必要でドロップしにくいモンスター以外のR素材やSR素材も5個とか10個単位でメダルとの交換ができるようになりませんか? いっその事R武器、R防具生成セットとして例えば短剣のR武器「小鬼の短刀」を1セット生成するために必要な素材 「鉄鉱石x10、銀鉱石x1、ゴブリンの爪x4、ゴブリンの角x2」をひとまとめにして 「小鬼の短刀生成セット」とでも銘打ってセットで素材を入手できるようにするとか? あ、ゴブリンの爪はN素材なのでセットにしなくて良いと思います。余ってるはずなので。 イベント武器はポンポン簡単に作れるのに、R素材やSR素材を必要とするヴァルカの紅房のR武器、R防具の生成がアイテムが入手できないため生成を行えず N素材だけがあふれて素材の所持数限界がすぐに来てしまうのです。 検討をお願いします。 *** 探索で採掘するパーティーを選択するウインドウの枠外をクリックしても採掘をキャンセルしないように [#nc58e37f] 探索で採掘するパーティーを選択するウインドウの枠外をクリックすると採掘をキャンセルしてしまうので 探索中はウインドウの枠外をクリックしても採掘パーティーを選択するウインドウが消えないようにしてほしいです。 *** オラリオ探索の信頼度による報酬をもっと継続してほしい [#s7742558] オラリオ探索の信頼度による報酬について 信頼度が100になると以降はオラリオ探索で報酬をもらうことはなくなる。(クエスト終了) これを信頼度が100を超えて例えば100万くらいまで上がるようにしておく。 信頼度の数値が一定の数値に達する毎に何かの報酬を設けるようにして、今の信頼度クエストの延命を図ってほしいです。 報酬は現状の信頼度100になるまでの報酬を信頼度100以降になっても繰り返すようにしておいて内容を少し良くする。 ジャガ丸くんRがジャガ丸くんSRになったり個数を増やしたりと。 もしくはオラリオ探索での何かの新しいクエストを追加してください。 検討よろしくお願いします *** バトル中にエラーが発生するので修正を [#h6c91970] バトル中にエラーが発生しました。マイページトップから~という表示になり ダンジョンに入りなおすと終ったはずの戦闘が、また最初からのやり直しになるので白ける。 #br 多くの場合マイページトップに戻ると派眷から戻ってきているので派眷完了後が何かのトリガーとなってエラーを引き起こすのではないでしょうか? (派眷からの帰還ではないときもあります。) エラーが頻繁に起こりバトルが最初からになる現象を修正してください。 よろしくお願いします。 #br 環境 OS:Windows10 Pro 1709 (OSビルド 16299.248)たぶん最新版 CPU:Intel(R)core(TM)i7-3770CPU@3.40GHz 3.40 実装 RAM: 32.0GB(30.9GB使用可能) グラフィックカード: Geforce GTX1050ti #br ブラウザ Google chrome 最新版 *** パーティー編成方法について(アシストカードを先にセットできるように) [#qb6d6450] パーティー編成方法について パーティー編成でメインをセットしていない状態ではアシストカードをセットできないのですが、 これを、アシストカードを先にセットしておいて、アシストカードの属性に見あうメインカードをセットできるようにもできないでしょうか? アシストカードを先にセットしておいてからメインをセットしたい理由はパーティースキルを組み込むために先に 所有する中でアシストカードをセットしておいてから メインカードをセットしたいからです。 逆のセット方法ですが、特に問題はないと思うので検討実現をお願いします。 *** プレゼントの受け取り方法について(選択するチェックボックスにチェックしたものを受け取る) [#ye08e30e] プレゼントの受け取り方法について 受け取り方法で「全部」と「まとめて受け取る」に加えて「選択したものをまとめて受け取る」を追加してほしい。 素材の所持数が限界を超えているため必要な素材だけを受け取るようにしたいためです。 プレゼント欄にチェックボックスを設けてチェックしたアイテムだけをまとめて受け取れる機能です。 現状では1個ずつ選択して都度受け取る必要があり手間暇がかかり面倒くさいので要望しました。 検討お願いします。 *** カードガチャとアイテムガチャを分離してアイテムだけが出るヴァリスガチャを新設してほしい [#kee5b9e1] ダンまちWIKIコメントより抜粋 バレンタインイベントで1億稼いで、SR教練書欲しいからってヴァリスガチャ回してみたけどSR教練書唯一手に入れられるところなのに2千万とかして5冊しか手に入らないとか渋すぎひん?wちなみにSSR霊水は15個出た という書き込みがあるくらいなので、カードガチャとアイテムガチャを分離してアイテムだけが出るヴァリスガチャを新設してほしいです。 その際に以前要望した称号でアイテムドロップ率が変わるようなシステムを作り、 ジャガ丸好き 霊水好き といったアイテム名を冠した称号も作ってわかりやすくして欲しい。 ガチャで特定アイテムが出やすくなる称号と、ヴァリスガチャでアイテム専用ガチャの新設を検討お願いします。 *** ゲームのお問い合わせ履歴を作って、ゲーム内で連絡のやり取りができるシステムを作ってほしいです。 [#o05cf148] ※現在、運営事務局からの回答メールにそのままご返信いただく際、 運営事務局にメールが届かない場合がございます。 大変お手数をおかけいたしますが、ご返信いただく場合は ゲーム内のお問い合わせフォームよりお送りください。 とのことですが、 ゲームのお問い合わせ履歴を作って、ゲーム内で連絡のやり取りができるシステムを作ってほしいです。 お問い合わせフォームに、お問い合わせのタイトル(件名)欄を作って任意で入力できるようにしてほしいです。 お問い合わせの文字数が800文字では不足することがあるので、無制限にするか、最低でも3000文字程度は入力可能にしてほしいです。 以上よろしくお願いします *** バトル時の打撃表示を変更して欲しい [#v8140516] バトル時の打撃表示について 複数回攻撃するキャラクターが敵に攻撃した際に total 数値 という打撃表示がいくつか表示されますが 結局そのキャラクターが敵に対し与えたダメージの総数がわからないので表示方法を変えてほしいです。 具体的に言うと 例えば3回攻撃するキャラクターが敵に対し攻撃すると現在は次のように表示されます。 total 900 total 2100 total 1000 これを次のように変えてほしいです Hit 900 Hit 2100 Hit 1000 total 4000 以上よろしくお願いします。 *** 限界突破の際に、素材カードのステータス継承 [#x8d6d16b] 限界突破のステータス継承について ベースカードの限界突破回数+0に、限界突破回数+4のカードを素材にして限界突破を行っても素材カードの限界突破数を継承しません。この操作の結果はベースカードの限界突破回数は+1となります。 #br 限界突破する際に既に限界突破を行っているカードを素材にする場合には、素材の限界突破数を継承するようにしてください。 上記の場合で言うとベースカードの限界突破回数0に素材カードの限界突破回数+4を素材として限界突破を行うと、 ベースカードの限界突破回数が+5になるようにしてほしいということです。 #br 現状では、 素材カードが限界突破されていても無視して単なる素材、限界突破されていないカードと同じ扱いになっています。 また、限界突破する際に、素材カードのレベルが高い場合、カードレベルも高いほうを継承するようにしてください。 ベースカードレベル1に素材カードレベル20を素材として限界突破を行うと、ベースカードレベルが20になるという動作です。 覚醒済みのカードを素材とした場合も、覚醒済みの素材カードの覚醒段階を継承するようにしてください。 ベースカードの覚醒段階が★なし、素材カードの覚醒段階が★3で限界突破を行うと、ベースカードの覚醒段階が★3になるという動作です。 誤った選択を補正する効果という認識で良いと思います。 以上、検討改善お願いいたします。 *** フィリア編成で戦闘に参加しているパーティ以外を編成することが出来るようにしてほしい [#v2ab18cd] フィリア編成について 戦闘には1パーティ単独でしか突入しないので、戦闘に参加しているパーティ以外を編成することが出来るようにしてください。 編成1でフィリアに参加している場合編成できないのは編成1のリストだけであって 編成2や編成3の編集を許可してほしいということです。 *** フィリア編成で同じキャラクターを他の編成でも使えるようにしてほしい [#p5b7e49e] 編成1で編成されているカードの多重利用の許可 フィリアでは複数パーティーでの戦闘は行われません。 ですから、編成1で使用しているカードであってもロックする必要はないと思うので、 編成2や編成3で編成を行う際に、編成1で組み込んだカードを再使用できるようにしてください。 *** フィリア編成で編成内容の閲覧ができるようにしてほしい [#a97807f3] 編成内容の閲覧 編成1で戦闘を行っている場合でも編成を変更することはできないにしても、編成されているメンバーの一覧から詳細を表示させて編成メンバーの強化ができるようにしてほしいです。 強化の画面でフィリア編成のカードを探すことは不可能ではないですがかなり面倒くさいです。 フィリアに参加中だから編成リストを表示できません、という現状をどうにか改善お願いします。 *** 怪物祭のバトル履歴で挨拶を送ったかどうかが履歴を見ただけでわかるように [#ac0b0c57] 怪物祭のバトル履歴で挨拶を送ったかどうかが履歴を見ただけではわからないので 毎回参加者ボタンをクリックして挨拶を送るウインドウを開く必要があり面倒です。 #br 挨拶送信済みであることがバトル履歴に何か見ただけで挨拶を送ったかどうかが、わかる工夫をしてください。 挨拶済みスタンプが良いと思うけど、中級とか上級のタイトル部分の色を 挨拶がまだの履歴はピンク色のタイトルで挨拶済みの履歴はグレーにするとか見た目でわかる工夫が欲しいです。 *** フィリア(怪物祭)の報酬を改善してほしい [#x79ddd5b] 怪物祭の改善お願いします。 フィリアチケットがドロップしないので楽しめません。 超級で1つのバトルに21回BPを使って参加してみました。 倒したときにだけジャガ丸くんSRx1個 ジャガ丸くんSSRx1個 名声60 15000ヴァリスしかもらえません。 #br 難易度に応じて 超級参加で戦闘毎に2万ヴァリス 倒すと参加者全員に討伐報酬20万ヴァリス(討伐者には追加で倍額40万ヴァリス) 上級参加で戦闘毎に1万5千ヴァリス 倒すと参加者全員に討伐報酬15万ヴァリス(討伐者には追加で倍額30万ヴァリス) 中級参加で戦闘毎に1万ヴァリス 倒すと参加者全員に討伐報酬10万ヴァリス(討伐者には追加で倍額20 初級参加で戦闘毎に5000ヴァリス 倒すと参加者全員に討伐報酬5万ヴァリス 必ず倒して勝利すれば討伐報酬が参加者全員にもらえるようにするとか。 #br 通常の1回の参加時にも参加賞として抽選で必ずフィリアチケット他のアイテムドロップの可能性を付与してほしいです。 参加して何もないのではモチベーションも楽しさも、目的意識も持てないです。 勝っても勝利ポイントしか残らないです。 #br 最終的にモンスターを倒し切った人にはもっと特別な褒賞を設けてほしいです。 時間制限もあり負けて何もないのではと連続で21回挑戦しましたが、倒しきるまでの20回の参加時には何ももらえませんでした。 #br 今回の怪物祭、総括して面白くありません。 バトル参加したらバトル報酬として何かもらえるようにしてください。 #br 倒し切った際の報酬がジャガ丸2個だけはしょぼすぎてつまらないです。 これだったらジャガ丸くんを探せダンジョンに通ったほうがはるかに現実的です。 報酬をアップすること、フィリアチケットの獲得確率を上げること。 鼻先に人参だけぶら下げられてても絵に描いたお餅は食べられないです。 ブラッシュアップして次に期待します。 *** スペシャルダンジョンの覚醒ダンジョンでモンスター素材をドロップさせる。 [#jb1b0e15] ※この要望を出したときには素材にレアリティの表示は(今は表示されてるけど。)ありませんでした。 スペシャルダンジョン 覚醒ダンジョンのドロップ素材について 覚醒ダンジョンのドロップ率は改善されたと思うのですが、 モンスターを倒した際にドロップするSR相当モンスター素材についても、スペシャルダンジョンに関しては 確率でドロップするようにできないでしょうか? #br モンスター素材の中でも銀の宝箱に属する素材がなかなかドロップしないので、装備品をなかなか作れないです。 #br 覚醒ダンジョンや他のスペシャルダンジョンで「極稀に」モンスター素材の銀の宝箱に属する素材(SR相当品)がドロップするようにしてほしいです。 #br モンスター素材の通常品(NやR相当品)は通常のダンジョンでもドロップがあるので覚醒ダンジョンや他のスペシャルダンジョンでもドロップしてほしいとは思いません。 SR相当のモンスター素材のドロップ率については現状のままでも構わないと思います。 覚醒ダンジョンでのSR相当モンスター素材のドロップを検討お願いします。 追記 SR相当モンスター素材とは ウォーシャドウの瞳鏡 フロッグシューターの瞳 ダンジョン・リザードの鱗 などであまりドロップがないものを指します。 *** プレゼント欄の受け取り期限を現状の30日から90日に延長してほしい。アイテムから自身のプレゼント欄にアイテムを送り返す機能を付けてほしい。 [#d585c2f9] プレゼント欄についての要望 プレゼント欄の受け取り期限を現状の30日から90日に延長してほしい。 プレゼント欄のページ毎の表示のアイテム名の横にチェックボックスを付けて、チェックしたアイテムをまとめて受け取る、 という機能ボタンを付けてほしい。 アイテムから自身のプレゼント欄にアイテムを送り返す機能を付けてほしい。 要望理由 何度か問題点を送ってますが、素材の所持量が足りないのでアイテムを持てるように整理するのが かなり面倒くさい。 現状1545個まで保有できるけど全く足りていない。 売って空きを作ることはできるけど、素材として保有したいので売りたくありません。 上記の要望が叶えば、アイテム整理がはかどります。 必要なアイテムだけをプレゼント欄からまとめて取り出せるようになります。 以上よろしくお願いします。 *** 低レアリティ素材を合成してレアリティの高い素材を作れるようにしてほしい [#l8602f37] 素材について 秘力の霊水、覚醒結晶、木材、綿、薬草、黒岩石 上記素材を青の薬舗にて合成すると上位の素材になるようにしてほしい。 合成にかかる費用は無料~1000ヴァリス程度にしてほしい。 #br 秘力の霊水(R)を2個で合成すると秘力の霊水(SR)に 秘力の霊水(R)を3個で合成すると秘力の霊水(SSR)に合成できる。 #br 覚醒結晶(R)を2個~5個で合成すると覚醒結晶(SR)に 覚醒結晶(SR)を2個~5個で合成すると覚醒結晶(SSR)に合成できる。 #br 木材を2個~5個で合成すると良質の木材に 綿を2個~5個で合成すると良質の綿に 薬草を2個~5個で合成すると良質の薬草に 黒岩石を2個~5個で合成すると黒理石に それぞれ合成できるようにしてほしい。 #br 要望理由 素材所持数が少なくて持ちきれないので整理したい 上位の素材がドロップしないのでそれを作りたい。 *** 派眷で獲得できるアイテムの種類を増やしてほしい。 [#b21fc02c] ◆受付日時: 2018-01-30 派眷の獲得アイテムについて 派眷で獲得できるアイテムの種類を増やしてほしい。 #br 派遣で獲得したいアイテム名 良質な木材、良質な綿、良質な薬草、銀鉱石、雷光石、炎熱石、水蒼石、翠鉱石、覚醒結晶(属性指定可能でSR以上) #br 要望理由 上位素材のドロップ率が悪いので派眷で取得したい *** 素材名の欠片から素材を合成 [#wa775d45] ドロップが少なく入手が難しい素材アイテムについて 銀鉱石、雷光石、炎熱石、水蒼石、翠鉱石、覚醒結晶などの素材で 素材名の欠片というアイテムを新たに作り 欠片を蒼の薬舗で合成することでその素材を入手できるようにしてほしい。 素材名の欠片は、ダンジョンでのドロップ個数はわからないけど1回クリアすると必ず入手できるようにしてほしい。 #br 要望理由 上位素材のドロップ率が悪いので合成で取得したい *** 素材所持数をスタック化してほしい [#va7733a3] ◆受付日時: 2018-01-30 素材所持数について 現在素材の所持数はすべての素材を合わせた数量になっている。 そのため素材を持ちきれず受け取ることが出来ないのでプレゼント枠に滞留することになる。 それを次のように変更する。 各素材毎に必ず素材所持限界枠まで持てるようにする。 #br 初期状態で素材所持数が1000個までなので例えば 鉄鉱石が1000個まで持てる、他の素材も最大1000個まで保有できる。 という具合に必ずすべての素材について保有できるようにする。 素材所持数枠拡張するとそれぞれの素材についてすべての保有量が増える。 素材の種類がいくつあるのか知りませんが、この変更を行う事で結果的に素材の最大保有量は5万個くらいまでに増えると思います。 希望としてはすべての素材について最大で500個ずつくらいは持てるようにしてほしいです。 *** ログインボーナス内容を刷新と連続ログインボーナスを作る [#m1142e1f] ◆受付日時: 2018-01-30 ログインボーナスについて そろそろ内容を刷新してほしい。 ヴァリス1000とか教練書R1冊とかもらってもうれしくないです。 もっともらってうれしい内容にしてください。 APハーブ(150)x1 APハーブ(50)x3 10日に1回くらい 出会いの光x300 とか #br 連続ログインすることでログインボーナスがバージョンアップして内容が良くなるようにするとか? 検討お願いします。 *** 教練書がドロップするダンジョンを作ってほしい [#c4cf0833] ◆受付日時: 2018-01-30 SSR教練書がなかなかドロップしないので派眷かイベントで入手できるようにしてください。 それか教練書がドロップするダンジョンを作ってほしいです。 *** 曜日別ダンジョンのザクザク!魔石集めで獲得できる魔石の量を増やす(実装済み) [#ff07af64] ◆受付日時: 2018-01-30 キャラクターカードのレベルを上げたり強化したりアイテムを生成するのには数千万ヴァリスが必要なのに獲得できるヴァリス量が少ないので 曜日別ダンジョンのザクザク!魔石集めで獲得できる魔石の量を増やすか 魔石の売却で得られるヴァリスを今の3倍~10倍にしてほしいです。 ザクザク!魔石集め 1回クリアでの取得量 初級で7000ヴァリス 消費AP5>消費AP45換算で7000x9=63000 中級で36000ヴァリス 消費AP15>消費AP45換算で36000x3=108000 上級で52000ヴァリス 消費AP45 上級の魔石ドロップ量が初級、中級に負けてます。 上級の存在価値がありません。 消費AP45換算で初級だと10万ヴァリス 中級で20万ヴァリス 上級で30万ヴァリス これくらいは出るようにしてほしいです。 *** 曜日別ダンジョンの初回クリア報酬を毎回もらえるようにしてほしい。スキル教練書や秘力の霊水がドロップするダンジョンを作ってほしい。 [#zf43d686] ◆受付日時: 2018-01-30 曜日別ダンジョンの初回クリア報酬について 初回クリア報酬を毎回クリア時にもらえるようにしてほしいです。 素材を獲得するダンジョンであれば現在はヴァリスがもらえることになっていますが、ヴァリスではなくて その日に獲得可能な素材の中から開始時にランダムでレア素材が毎回数個クリア報酬としてもらえるようにしてほしいです。 #br ザクザク魔石集めも初回クリア報酬として魔石(SR)がもらえますが、これも初回だけでなくクリア時に毎回もらえるようにしてほしいです。 曜日別の覚醒ダンジョンも初回クリア報酬として覚醒結晶がもらえますが、これも毎回クリア時に必ずもらえるようにしてほしいです。 曜日別のダンジョンにスキル教練書や秘力の霊水がもらえるダンジョンがないので、スキル教練書や秘力の霊水がドロップするダンジョンを作ってほしいと思います。 *** パーティー編成履歴を作って編成を簡単に変更できるようにしてほしい。 [#zfbe3a7f] ◆受付日時: 2018-01-31 パーティの編成画面について パーティー編成でパーティースキルも考えながら編成しますが、1度組んだパーティー編成を崩すと 組み替え戻すのが面倒なので、 パーティー編成履歴というのか パーティー編成に任意の12文字くらいまでの名前を付けて保存しておいて 履歴からその編成名をクリックして選ぶと簡単に編成が終わるような仕組みを作ってほしいです。 現状では編成番号1番のメンバーを2番に移動させるのもかなりの手間暇がかかります。 編成を組み換えしたい理由はダンジョンによって有利属性が異なるので 有利属性に合わせて最適な編成メンバーを簡単に編成しなおしたいと思うからです。 仮に編成履歴と呼びますが、この履歴で再編成する際に番号毎では不都合が生じるので 編成番号1番~6番までの編成を一括して記憶し再編成できるような構成にしてほしいです。 もしくは1番~6番の編成ページをいくつか(4個~6個くらい?)作っておいて、それのどれを使うのかを指定して切り替える方式でも良いと思います。 その際に編成ページ毎に任意の名前を付けることが出来るとなお良し。 検討をお願いいたします。 *** スペシャルダンジョンのドロップ率が悪すぎる [#e3d03239] ◆受付日時: 2018-01-28 スペシャルダンジョンの素材ドロップ率が悪すぎるのでもっとドロップするように。 参照サイト: [[http://danmachi.swiki.jp/index.php?スペシャル>http://danmachi.swiki.jp/index.php?%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB#getu]] 初級、中級、上級をそれぞれ10回ずつ消費AP650支払ってもレア素材がドロップしません。 ドロップしづらいからレア素材と化しているだけですけど、もっとドロップ率を上げてほしいです。 ダンジョンクリアしてもドロップがないのでモチベーションが下がります。 ダンジョンクリア回数だけが増え作業と化していて面白くないです。 #br モンスター素材は一切ドロップせず装備生成、アイテム生成の素材収集に特化したダンジョンなのに、メインやサブの通常ダンジョンと同程度のドロップ率では困ります。 中級、上級を10回クリアしてレア素材が0個~1個しか入手できません。 #br 水蒼石、雷光石、黒岩石、黒理石、銀鉱石、炎熱石、翠鉱石、ネグルドだけがドロップするダンジョンを作れば100回クリアしてもドロップが何もないことが90回はあるでしょうし、 上記8種を1個ずつ入手できる確率は10%以下だと思います。 APや生成時の素材消費量に対してドロップ率が悪すぎると思います。 初級を1~3回クリアすれば上記8種素材が最低でも1個~2個ずつくらい、 中級を1~3回クリアすれば上記8種素材が最低でも3個~5個ずつくらい、 上級を1~3回クリアすれば上記8種素材が最低でも9個~15個ずつくらい、 は入手できるようなドロップ確率にしてほしいです。 レア素材が入手できないため装備などを生成できず、他の素材入手量とのバランスがアンバランスなため素材消費できず 素材所持数が溢れて持てなくなっています。 今のままのドロップ率で行くなら素材所持数は現状の10倍に当たる10,000~15,000は欲しいです。 15万以上~∞に、欲しいくらい。 再検討をお願いします。 *** バトルの行動順の表示について [#ud0df9bf] ◆受付日時: 2018-01-28 バトルについて バトルの際に行動順が回ってくるとキャラカードの絵柄が表示されますが、その絵柄がダンジョン戦闘画面の左上にある パーティーメンバーの一覧で、どのキャラクターの行動順が回ってきたのか?が把握できません。 パーティーメンバーの一覧がただ単に表示されているだけであって活かされていません。 行動順が回ってきたメンバーーのパーティーメンバーの一覧の表示をハイライト表示して どのメンバーの行動順であるのか? それが判るようにしていただきたいです。 戦闘画面のキャラクターの姿が表示されている位置にはキャラの頭上にカーソル?青い矢印が付くので問題ないですけど、 それと似たような感じでパーティーメンバーの一覧にも表示が判るようにしてください。 *** バトルで防御態勢を取りたい [#i450f4d0] ◆受付日時: 2018-01-28 バトルで攻撃以外の動作で、防御ができるようにならないでしょうか? 防御すると受けるダメージ値が半分や4分の1になるなどの効果が欲しいです。 防御したい理由としてダメージを受けて瀕死状態のときに攻撃するのは変だし、 防御を選んで少しでも生存率を上げたいと思うからです。 攻撃ボタンの横に「防御ボタン」を追加してほしいです。 もしくは、防御ボタンを増やすのではなくすべてのキャラクターのエンハンススキルの中に防御コマンドを追加するのでも構いません。 攻撃を行わずガードを固める感じです。 エンハンスをクリックして開いて防御を毎回選択するのは手間なので、できれば防御ボタンを追加してほしいですが。 検討をお願いします。 *** 称号に何かしらの効果を付けてほしい [#q032854b] ◆受付日時: 2018-01-27 称号について 現在称号には何らかの効果もありません。 効果のない称号を付け替える気も起りません。 特定の称号を4つまで選んで付けることで特定の効果を発揮するようにしてほしいです。 例えばバトル系の称号を付けると称号により 探索系ファミリアを付けると希少素材のドロップ率が3%くらい上がる、ドロップ量が増える。 ダンジョンの掃除役を付けると攻撃力と防御力が上がる。 #br 派眷称号を付けると称号により派遣時間が短縮されたり持ち帰る素材の量やヴァリスが増えたり。 ヴァリスガチャの称号を付けると、称号によりカードが出やすくなる、アイテムを引きやすくなるなどの効果を付与できるとか。 初期状態から所有している称号も何かしらの効果を付ける。 初期称号 バトル称号 ダンジョンの掃除役 派眷称号 派眷の達神 ヴァリスガチャ称号 大富豪 全部で4種類、最高級の称号を付けるほど効果が高くなるようにしてほしい。 同じ分類の例えばバトル称号を4個付けることも可能にしてほしい。 #br ともかく何の効果もない称号に 何かの工夫をしてほしいです。 *** 装備強化時にも特性付与してほしい [#f1d72e93] ◆受付日時: 2018-01-27 装備強化時の特性付与について #br 装備品を生成する際には特性が付与されて装備品の性能がアップすることがある。 特性が何もつかないこともある。 強化する際は同じ量の素材数とヴァリスを消費するので、 生成時と同様に装備を強化する際にも特性が付与されるチャンスが欲しい。 強化する際もランダムな確率で特性が付与されたり 付与されなかったりするようにしてほしい。 #br 強化する際に特性が付与される場合、生成時に付与された特性や後から強化された際に付与された特性よりも 効果が上がるようにしてほしい。(強化なのだから元よりもよくなるはず。) 強化時もランダムな確率で生成時と同じように元はなかった特性が新たに、追加で付与されるようにしてほしい。 装備品のLvは10までなので生成時、強化時ふくめると性能アップする可能性、チャンスが10回あるようにしてほしいです。 *** 装備について面倒だと思う事(現状のシステムで実現してほしい課題) [#a8a12543] ◆受付日時: 2018-01-25 装備について面倒だと思う事(現状のシステムで実現してほしい課題) パーティ単位での装備の閲覧、変更ができない。 -- パーティ単位=編成画面からの装備変更ができない。 編成画面で装備しているかどうかの確認はできるのに、編成画面から装備の変更はできない。 -装備させる際にそのキャラクターの得意な武器(効果が120%の武器)が何であるのかを閲覧できない。 現状それを閲覧するためにはいったん資料室に行って確認する必要があり面倒くさい。 --装備させるために装備という項目からしか装備変更ができない。 装備という項目は要らないので、これを編成画面に統合してほしい。 装備画面からは装備させるキャラクターがどのパーティに所属しているのか?がわからない。 ---パーティ編成してないキャラクターに装備させる必要はほとんどない。 装備以外にも言えるけれど、編成画面以外の強化やスキル強化限界突破、覚醒が編成画面との連携が取れておらず その強化や限界突破を行おうとするキャラクターが、編成番号のどのパーティに所属しているのか?がわからない。 関連性を見ながら変更しようとする都度イライラとストレスがたまる。 もっとどうにかできないのか。 *** 装備の強化でも名声値を獲得したい(実装済み) [#x7db9742] ◆受付日時: 2018-01-22 こんにちは。疑問に思うことがあるので質問します。 装備の生成を行うと名声値が上昇します。 装備の強化を行う際にも生成時と同じ数量の素材と同額のヴァリスを必要とするのにも関わらず、名声値がアップしないのはおかしいと思うのですが、これは仕様でしょうか? 出来れば装備品の強化の際にも同じように名声値が上がるようにしていただきたいです。 質問2つ目です。 装備品を生成する際に上がる名声値は何を基準にして上がるのでしょうか? 生成費用ですか? それともどれを作っても一律で同じ量の名声値が上がるのでしょうか? 以上2点についてよろしくお願いいたします。 *** 神友(しんゆう)機能を作ってほしい [#a437681e] ◆受付日時: 2018-01-21 神友(しんゆう)機能を作ってほしい。 神友とは他のプレイヤーのことを指す。 神友の一覧ページを作り、神友申請や神友への挨拶を管理できるようにする。 #br 1日1回神友に挨拶を送るとAPが挨拶を送った人数分回復する。 個別に指定して挨拶を送ることや一括して全員に挨拶を送ることが出来る。 挨拶とはいっても何かのコメントを送る機能ではない。 挨拶を送られた神友は、挨拶された報酬として100ヴァリス獲得できる。 #br 神友の最大人数は神様レベルに応じて増える。最大人数は神様Lv+10人 神様Lv1時点での神友の最大人数は10人 #br 神友を増やすには、オラリオ探索を行う事で他のプレイヤーに出会うことが出来る。 出会う(表示される)他のプレイヤーはオラリオ探索を行った日の直近3日以内にログインしたプレイヤーの中から神友になっていないプレイヤーを選出して最大で10人にまで出会える。 自身が既に神友申請を行ったプレイヤーや既に神友になっているプレイヤーは、出会うプレイヤーの一覧には含まれない。 神友の人数が最大人数になっているプレイヤーも、出会うプレイヤーの一覧には含まれない。 プレイヤーはオラリオ探索で出会った他のプレイヤーに対し神友申請を送ることが出来る。 #br 神友申請されたプレイヤーは申請を許諾するかどうかを選択する必要があり、申請を拒否することもできる。 #br 神友申請できる最大人数は神様Lv+10人までとする。 神友申請を取り下げることもできる。 神友申請した一覧に申請した神友のログイン日時を表示しておき、ログインしてない神友申請を取り下げるかどうか?の判断を可能にする。 神友申請されていると、マイページ下部のヘスティアのTipsに神友申請があることをお知らせするようにする。 #br クエストに新たに神友への挨拶を送った人数によって褒賞を設ける。 神友の人数達成によるクエスト褒賞も設ける。 *** 派眷で呼戻しの鈴を使う際に1個ずつしか使えないので複数個を選択して使えるようにしてほしい [#x040adf5] ◆受付日時: 2018-01-15 派眷で呼戻しの鈴を使う際に1個ずつしか使えないので複数個を選択して使えるようにしてほしい。 呼戻しの鈴(30分)を10時間の派眷に使う場合20回もクリックを続ける必要があり手間がかかります。 *** キャラクターステータスの表示方法を統一してほしい(1部分のみ実装済み) [#d6d6a28d] ◆受付日時: 2018-01-10 ファミリアの装備画面にてキャラクターを選択した際のキャラクターステータスの表示方法では 防御数値(+装備数値)の表示になっていて 防御数値に装備の数値が加算された数値になっている。 #br 他の「強化」「スキル強化」「覚醒」「持ち物」での表示は 防御数値に装備の数値を外した表示になっている。 この「装備」画面でも装備の数値を外した表示にして、表示方法を統一してください。 装備画面のステータス表示方法として 防御 2070(+122) 2192 として1つ下に装備合計値を記載するとわかりやすいと思います。 もしくは他の「強化」「スキル強化」「覚醒」「持ち物」での表示も装備の数値を加味した値で表示するようにしてください。 #br ダンジョンのRESULT画面での表示は経験値700(+21 ボーナス)といった表示で 経験値700の数値にはボーナス分を加算していないので、全体的な統一感としては、装備画面のステータス表示に違和感を感じます。 そういう表示方法が仕様ですと言われればそれまでなんですけども。 *** 限界突破の方法に限界突破するためのアイテムの実装を検討してほしい(要望の1部分だけ実装済み) [#xc6c9412] ◆受付日時: 2018-01-10 限界突破の方法について 現在強化上限の回数を上げる方法として 同種カードの同じレアリティのカードを重ねるという方法しかありません。 Wikiのコメント欄にも記載がありました 「SRやSSRのカードは出にくいし同種カードを集めるのも難しいので限界突破に使用するのはためらわれる。」 これには同感です。 #br 限界突破するためのアイテムの実装を検討していただきたいです。 アイテム名を仮に「限界突破の石」としてそれに各種レアリティN、R、SR、SSRの石を使うことで強化上限が+1アップする。 従来の方法でカードを使った限界突破の際には、 Nのカードは+1 Rのカードは+2 SRのカードは+3 SSRのカードは+5 それぞれ強化上限がアップするという感じでお願いしたいです。 もしくは各種レアリティ一律でカードを使った限界突破の際には強化上限が+5アップするというのでも構わないと思います。 検討をお願いします。 *** PTメンバー単位での強化が行えるようにしてください [#s242f3eb] ◆受付日時: 2017-12-28 カード強化で強化したいのは編成したPTのメンバー毎に強化したいと考えるのが普通だと思います。 現在の強化画面では所有カード一覧でしか強化が行えません。 所有カード一覧の中から特定のPTに所属するカードを探すのが困難です。 #br ステータス強化、覚醒、スキル強化、限界突破など、全ての強化において、 PTメンバー単位での強化が行えるようにしてください。 #br 編成画面でカードを選択して詳細からこのカードを強化するという動作を行うと、そのカードを強化することができません。 この動作を行うと所有カードの一覧から再び強化したいカードを捜索し選びなおす羽目に陥ります。 編成メンバーの詳細から、そのカードに対するすべての強化動作を行えるようにしてください。 #br 全体的に強化する動作のUI設計が悪いと思うのでもっと見直してください。 プレイヤー目線で改良をお願いします。 このゲーム全般的に言えるのは、そこかしこで面倒くさい操作を強いられるシーンが多いことです。 全ての強化画面で編成中のメンバーを表示しているけど何番目に編成しているカードなのか?がわからないです。 #br 劣悪なUI、システムがプレイヤーを離反させる要因になります。 ここを早期に直さないと「だんラプ」終了のお知らせは近いですね。。。 原作を知りませんが面白いと思える要素、光る要素があるだけに残念です。 奮起を期待してみます。がんばれ。 #br 追記 カードのLvUPシステムもヴァリスの消費に対するLvUP量とのバランスが悪いので直してほしいです。 ヴァリスの入手に対してジャガ丸くんの消費とヴァリスの消費が釣り合っておらず、ヴァリス不足でLvUPできません。 覚醒結晶の入手率も悪すぎるし、すべての強化の際に必要なヴァリスの消費量も多すぎると思うので全体的に強化を見直しテコ入れお願いします。 *** ヴァルカの紅房の装備可能キャラ表示を改善してほしい、キャラクター毎に入店することができるようにしてほしい。 [#e57f6fad] ◆受付日時: 2017-12-28 ヴァルカの紅房で装備できるメンバーを表示してくれるのはありがたいのですが、顔アイコンだけでは誰のことを指しているのかを把握できかねます。 ここをもっとわかりやすくして欲しいです。 数十人いるカード全ての顔を覚えるのには時間がかかります。 装備可能アイコンをマウスオーバーした際にツールチップで顔アイコンだけが表示されますが、表示された顔アイコンをさらにマウスオーバーして詳細情報を表示してほしいです。 #br 装備生成もPT単位での強化をしたいと考えるのが普通なので、ヴァルカの紅房にPTメンバー単位での買い物ができるようにしてほしいです。 どのPTの装備を生成するのか?選択できると良いと思います。 なんでもかんでも所有するカード全体を強化や生成するスタイルなのを改めてほしいです。 同じキャラクター、異なるレアリティのカードを重複して保有できる性質上、顔アイコンだけではどのカードのことなのかがわからないです。 キャラクター毎に入店することができるようにしてほしいです。 PT単位で入店し、いらっしゃい、誰の装備を生成するんだい?っていう感じが良いと思います。 早速装備するかい?っていうような会話(メッセージ)もあったほうが良いかと。 *** メイン以外のダンジョンで消費APが多いのに獲得名声や経験値がメインのダンジョンよりも少ないのでもっと多くして欲しい(1部実装済み) [#m77cc82a] ◆受付日時: 2017-12-28 メイン以外のダンジョンで消費APが多いのに獲得名声や経験値がメインのダンジョンよりも少ないのでもっと多くして欲しい。 消費するAPに応じた獲得量にしてほしい。 消費APが多いのに獲得するアイテムのドロップ率も悪いのでこちらのドロップ率も消費APに応じてもっと増やしてほしいです。 SSR素材で数百回挑戦して数個しかドロップが出ないとかでは楽しめないです。 強化に必要な量と、ドロップ量がマッチしていません。 現状数百回で数個、それを数十回で数個。今のドロップ率の3~5倍にしてほしいです。 *** 一度に複数の派眷先に派眷したい [#z054bea3] ◆受付日時: 2017-12-28 派眷について 派眷は、ダンジョンをクリアしていくと派眷先が増えたり、ファミリアが一定数成長すると派眷できる パーティが増えます。とヘルプに記載してありますが、派眷の条件を満たしていれば複数の派遣先に派眷できるようにしてほしいです。 8時間、12時間かけて数個しか持ち帰ってこないのではコスパが悪すぎます。 持ち帰る量は現状のままでも構わないと思うので、保有するカードがあれば、カード枚数に応じて複数の派眷先に同時に派眷できるようにしてください。 複数の派遣先から帰還したら派眷したPTごとに結果報告が見られる画面を用意しておいて、結果報告を受ける形にしてほしいです。 数時間後に結果だけを表示されてもどの派眷だったかを覚えていません。 希望としては保有するカード枚数があれば、最大で10か所くらいまで派遣させたいと思います。 *** お問い合わせフォームに記載内容の確認ページを作ってほしい [#re04a281] お問い合わせを書く際に連続して違う内容を送信する際に、書いた内容を送信するボタンを押しても送信しましたという確認画面が表示されずに書いた内容が消滅することがあります。 #br 1つ書くのにも30分~1時間かかることもあります。セッションタイムアウトがあるとするならこれを解除するか長く設定してほしい。 書いた内容が消滅しないようにしてほしい。 #br 消滅しないように、いきなり送信するのではなく この内容で送信しますがよろしいですか? と確認画面を作りワンクッション置いて送信するようにしてほしい。 確認画面から修正することができるようにしてほしい。 長時間かけて書いた内容が消滅すると脱力感と腹立たしさが残ります。 *** カード、装備、素材、アイテムの各一覧で、画像の上か下にテキスト表示でアイテム名やカード名を表示してほしい、各一覧ページの機能について改善を [#id6db07e] 持ち物所持一覧について カード、装備、素材、アイテムの各一覧で、 画像だけが表示されていて、クリックするまでそれが何であるのかがわからないので、 画像の上か下にテキスト表示でアイテム名やカード名を表示してほしい。 #br 「装備一覧」 装備中とだけ表示されていてクリックしても装備中のため売却できないと表示されるだけの役立たずなので、 クリック後の詳細表示から 強化、装備変更、装備解除ができるようにしてほしい。 誰が装備しているのか?という情報を表示してほしい。 #br 「素材一覧」 まとめて売却する画面があるけど、まとめて売却の一覧ウィンドウから選択しなおす必要があり面倒なので、 通常の一覧から素材を選択した詳細画面で、まとめて売却ができるようにしてほしい。 プルダウンメニューから最大で10個までしか売却できないのを、保有数すべてを選択可能にしてほしい。 10個ずつ何度も売るのは面倒くさい。 #br 魔石が素材所持数を圧迫して素材を持てなくなるので、魔石だけは素材の所持数とは別枠で所持数を各レアリティにつき6万個までにするか、 ダンジョンクリア後の設定で魔石を自動的に売却する設定を可能にしてON/OFFできるようにしてほしい。 魔石はヴァリスの代わりだと思う(売却専用アイテムで売却するしか使途が無い)ので魔石に所有数制限を設けないでほしい。 #br 「アイテム一覧」 アイテムを使用するボタンが押せないので使用することができない。 ガチャチケットだけは利用できるけど、他のアイテムもアイテム一覧から適切なページを表示して使用できるようにしてほしい。 *** お問い合わせフォームの「詳細内容(必須)」欄の右下角をドラッグして入力欄を下に拡張すると、全体的な表示が崩れる [#re936f50] ◆受付日時: 2017-12-29 お問い合わせフォームの「詳細内容(必須)」欄の右下角をドラッグして入力欄を下に拡張すると、 全体的な表示が崩れて 個人情報の取り扱いについて同意する ボタン 送信ボタン が下に表示されている タイトル 価格 ジャンル といった表示に被さり、入力枠を元の大きさに直さないとクリックしづらいので、これを修正してほしい。 送信できる文字数を800文字以下では少ないと思う時があるので、1500文字くらいまで送ることができるようにしてほしい。 問題がわかるような画像を添付できるようにしてほしい。 添付可能な画像の個数は1つの問い合わせにつき最大で5つくらいまで添付できるようにしてほしい。 テキストファイルやPDFも添付できるようにしてほしい。 (5個で十分とは思うけど、できれば無制限) *** イベントガチャを表示するタブがガチャのページにありません。 [#n904119f] ◆受付日時: 2017-12-28 こんにちは。 お正月のために イベントで、イベントガチャがありますが、ガチャを回すためにイベントトップページを表示し経由しないとガチャを表示できないのは不便なので、ガチャのページにイベントガチャのタブも作ってほしいです。 #br イベントガチャを表示するタブがガチャのページにありません。 *** カード強化と限界突破を統合してほしい(ゲーム開始後5日目なのでゲームを理解していない・・・^^;) [#z7e98680] ◆受付日時: 2017-12-24 ◆詳細内容(800文字まで) 強化と限界突破について 同種カードを強化に使うと単なる経験値になるだけである。 限界突破では同種のカードを使う必要がある。 限界突破で使用した場合経験値の獲得が無い。 この2つを分けている理由がわからない。 強化する際に同種のカードを使った場合には自動的に限界突破も発生させてほしい。 カードでの限界突破は不要だと思う。そもそも限界突破が何のことだか解らない。 強化に同種カードを使ってしまうと限界突破値が上がらないので勿体ないことをしたと悔やまれるのをどうにかしてほしい。 限界突破だ、強化だ、と理解しがたい。 戦闘が単調で飽きるつまらない。 強化するのに専用の素材が必要でジャガ丸くん集めゲームになってしまっている。 ダンジョンクリアしたら僅かでいいからカードにも経験値付与するようにして欲しい。 5日目にして、既に飽き始めているPlayerより。 * ネタばれになる可能性あるもの(閲覧注意) [#f1d2ccb5] ** シナリオ・キャラクターシナリオのまとめがどこかに欲しいんだが。自分の見れるシナリオがコンプされたのかが分からないので。『シナリオ名』『入手方法』が最低でもわかるくらいには。 [#kf3456b0] わかる範囲で記載します。抜けている部分があれば補完してください。 *** メイン シナリオ [#wefd360d] -第1部1章 始まりのファミリア --シナリオタイトル 1話 出会い 2話 冒険者志願と新参の神 3話 ファミリア結成 4話 0 (ゼロ)からの出発 5話 ヘスティア達からの指南・前編 6話 ヘスティア達からの指南・後編 7話 アドバイザー・エイナ 8話 はじめてのダンジョン ED 冒険者エマの理由 -第1部2章 エマとはじめての仲間探し --シナリオタイトル 1話 仲間がほしい! 2話 牛人(カウズ)のアイリス 3話 夢と希望の迷宮都市 4話 情報屋 ギタ登場 5話 お揃いのペンダント 6話 油断大敵 7話 はぐれた二人 8話 アイリスの問題 9話 ファミリアの約束 ED そして家族になる -第1部3章 新たなる仲間を求めて --シナリオタイトル 1話 とある冒険者の情報 2話 【ファミリア】への勧誘活動 3話 アマゾネスの幼女、誘拐事件!? 4話 迷子を捜しに 5話 救出!地下水路での勇戦 6話 鬼教官就任!? 7話 熱血指導! 猛烈戦闘訓練! ED 就任乾杯っ! -第1部4章 花嫁と騎士 --シナリオタイトル 1話 結婚宣言! 2話 嵐が過ぎ去って 3話 影も形も過去も未来も 4話 神にだって止められない 5話 お姉ちゃんと一緒 6話 行進曲をあなたに 7話 助けたいから 8話 赤→銀 9話 爆炎を伴って 10話 危機去りて残るは影 ED 誓いを胸に -第1部5章 問題と団長 --シナリオタイトル 1話 ランクアップのお祝いと… 2話 夢の中の出会い 3話 エステル再び 4話 土地問題 5話 愛のために戦え 6話 情報料 1ヴァリス ED 団長決定? -第1部6章 不穏な出会い --シナリオタイトル 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 ED -第1部7章 迫りくる異変 --シナリオタイトル 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 ED //-第1部1章 //--シナリオタイトル //1話 //2話 //3話 //4話 //5話 //6話 //7話 //8話 //9話 //10話 //11話 //ED *** サブ シナリオ [#e052e203] ※サブダンジョンクリアでシナリオが進行。 各サブダンジョンはメインダンジョンと連動しており、メインダンジョンをクリアすると、サブダンジョンがプレイ可能になる。 -サブダンジョン名:ファミリアの一歩 ダンジョン解放条件:第1部1章 始まりのファミリア をクリア --シナリオタイトル 1話 エマの目標 2話 神、はじめてのバイト 3話 【剣姫】とジャガ丸くん 4話 ファミリア結成記念パーティー -サブダンジョン名:新米冒険者のラプソディア ダンジョン解放条件:第1部2章 エマとはじめての仲間探し をクリア --シナリオタイトル 1話 爆誕!ハチミツミルク味! 2話 目撃!情報屋の裏取引!? 3話 転職!?お掃除の神様! 4話 神の宴への招待 -サブダンジョン名:神の宴とオリアナと ダンジョン解放条件:第1部3章 新たなる仲間を求めて をクリア --シナリオタイトル 1話 公園掃除(はーどもーど) 2話 神の宴と鈍感な主神 3話 燃え上れ愛情!! 4話 神の宴とトリックスター -サブダンジョン名:整理整頓108箇条 ダンジョン解放条件:第1部4章 花嫁と騎士 をクリア --シナリオタイトル 1話 子供たちのご近所交流 2話 ジーナの『るーる』 3話 対決!お掃除の階層主! 4話 銀の腕 (アガートラム) -サブダンジョン名:先にあるもの ダンジョン解放条件:第1部5章 問題と団長 をクリア --シナリオタイトル 1話 カッコイイ二つ名 2話 お客さんとして 3話 猫人のアイドル 4話 税金とこれからの目標 -サブダンジョン名: ダンジョン解放条件:第1部6章 不穏な出会い をクリア --シナリオタイトル 1話 2話 3話 4話 -サブダンジョン名: ダンジョン解放条件:第1部7章 迫りくる異変 をクリア --シナリオタイトル 1話 2話 3話 4話 //-サブダンジョン名 //ダンジョン解放条件:第1部8章 ○○ をクリア //--シナリオタイトル //1話 //2話 //3話 //4話 *** 派眷/クエスト/ホーム シナリオ [#wa54621b] - 派眷 シナリオ --シナリオタイトル もっと大きく デートに最適なお店の調査 色々な味のジャガ丸くん 【タケミカヅチ・ファミリア】と稽古 料理作りの手伝い 逃げ出した家畜の捕獲 屋根瓦の修理 犬と猫 - クエスト シナリオ --シナリオタイトル コボルトの爪の納品 キラーアントの討伐 薬草の納品 ゴブリンの討伐 フロッグ・シューターの舌の納品 鉄鉱石の納品 宝石の納品 - ホーム シナリオ --シナリオタイトル *** イベント シナリオ [#l9bea77c] [[騎士道のすすめ]] と [[煌めきの鉱石]] の2つのイベントは詳細な情報が現存していないために不明 - ハピネスクリスマス |&ref(ハピネス.jpg,nolink);| -- シナリオタイトル ハピネスクリスマス 1話 ハピネスクリスマス 2話 ハピネスクリスマス 3話 ハピネスクリスマス 4話 ハピネスクリスマス 5話 ハピネスクリスマス ED -『お正月のために』 |&ref(お正月.jpg,nolink);| -- シナリオタイトル 『お正月のために』 1話 『お正月のために』 2話 『お正月のために』 3話 『お正月のために』 4話 『お正月のために』 5話 『お正月のために』 6話 『お正月のために』 7話 『お正月のために』 8話 『お正月のために』 9話 『お正月のために』 ED -カレンの休日 |&ref(カレンの.jpg,nolink);| -- シナリオタイトル カレンの休日 1話 カレンの休日 2話 カレンの休日 3話 カレンの休日 4話 カレンの休日 ED -バレンタイン大進撃 |&ref(バレンタイン大進撃.jpg,nolink);| -- シナリオタイトル バレンタイン大進撃 1話 バレンタイン大進撃 2話 バレンタイン大進撃 3話 バレンタイン大進撃 4話 バレンタイン大進撃 5話 バレンタイン大進撃 6話 バレンタイン大進撃 7話 バレンタイン大進撃 8話 バレンタイン大進撃 9話 バレンタイン大進撃 10話 バレンタイン大進撃 11話 バレンタイン大進撃 12話 バレンタイン大進撃 ED -純心騎姫として |&ref(純心騎姫として.jpg,nolink);| -- シナリオタイトル 純心騎姫として 1話 純心騎姫として 2話 純心騎姫として 3話 -英雄を探して |&ref(英雄を探して.jpg,nolink);| -- シナリオタイトル 英雄を探して 1話 英雄を探して 2話 英雄を探して 3話 英雄を探して 4話 英雄を探して ED //- イベント名 //|&ref(.jpg,nolink);| //-- シナリオタイトル ***その他 [#f956e074] -オープニング --シナリオタイトル オープニング -チュートリアルシナリオ --シナリオタイトル 心の準備 自己紹介 戦闘指導 喜びの先に 冒険者からのアドバイス いざ!本拠(ホーム)建設! そして冒険が始まる -その他 --シナリオタイトル 初めての神会 (デナトゥス) 1話 初めての神会 (デナトゥス) 2話 初めての神会 (デナトゥス) 3話 初めての神会 (デナトゥス) 4話 初めての神会 (デナトゥス) ED #br 怪物祭 (モンスターフィリア) *** キャラクター シナリオ [#ud1852c0] |&ref(./カードシナリオ.jpg,nolink,50%);| キャラクターシナリオは 資料室>キャラクタータブ選択>キャラ選択>右下の詳細クリック>シナリオタブから閲覧できます。 -特定のSSRキャラクターのカードにはカードシナリオが存在し、当該カードを所有していないとシナリオを閲覧することはできない。 カードシナリオは持ち物>カード>詳細から閲覧できる他に資料室のキャラ詳細>シナリオからも閲覧できる。 #br -クリスマスシナリオ[[ハピネスクリスマス]] キャラ詳細を記載していないため不明 33人分あるようだ。 -お正月シナリオ[[「お正月」のために]] キャラ詳細を記載していないため不明 33人分あるようだ。 #br -[[バレンタイン大進撃]] イベント特別シナリオを解放する(シナリオのタイトルは 「キャラ名 バレンタイン」) クエスト達成でバレンタインのショートストーリー(特別シナリオ)を閲覧できます。 - &size(16){クエスト開始 2/7(水)16:00~}; |>|BGCOLOR(#FFF):~キャラ名|BGCOLOR(#FFF):~シナリオ解放条件| |&ref(資料室/エマ.jpg,nolink,50%);|エマ|バレンタインメダルx300&br;宝輝石x2&br;綿x2| |&ref(資料室/オリアナ.jpg,nolink,50%);|オリアナ|バレンタインメダルx300&br;コボルトの爪x2&br;鉄鉱石x2| |&ref(資料室/ギタ.jpg,nolink,50%);|ギタ|バレンタインメダルx300&br;ダンジョン・リザードの鱗&br;黒岩石x2| |&ref(資料室/プリモ.jpg,nolink,50%);|プリモ|バレンタインメダルx300&br;ゴブリンの爪x2&br;魔法石x2| |&ref(資料室/レオ.jpg,nolink,50%);|レオ|バレンタインメダルx300&br;綿x2&br;銅鉱石x2| |&ref(資料室/ヘスティア.jpg,nolink,50%);|ヘスティア|バレンタインメダルx300&br;宝輝石x2&br;良質な木材x2| |&ref(資料室/シル.jpg,nolink,50%);|シル|バレンタインメダルx300&br;木材x2&br;黒岩石x2| - &size(16){2/14(水)16:00~(クエストシナリオ追加)}; |>|BGCOLOR(#FFF):~キャラ名|BGCOLOR(#FFF):~シナリオ解放条件| |&ref(資料室/アイリス.jpg,nolink,50%);|アイリス|バレンタインメダルx300&br;薬草x2&br;ゴブリンの牙x2| |&ref(資料室/カレン.jpg,nolink,50%);|カレン|バレンタインメダルx300&br;ネグルドx2&br;コボルトの爪x2| |&ref(資料室/ジーナ.jpg,nolink,50%);|ジーナ|バレンタインメダルx300&br;銅鉱石x2&br;ゴブリンの爪x2| |&ref(資料室/ラブ.jpg,nolink,50%);|ラブ|バレンタインメダルx300&br;銅鉱石x2&br;薬草x2| |&ref(資料室/ルチア.jpg,nolink,50%);|ルチア|バレンタインメダルx300&br;黒岩石x2&br;コボルトの牙x2| |&ref(資料室/アイズ.jpg,nolink,50%);|アイズ|バレンタインメダルx300&br;薬草x2&br;ゴブリンの爪x2| |&ref(資料室/ディア.jpg,nolink,50%);|ディア|バレンタインメダルx300&br;ネグルドx2&br;綿x2| #br |BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):''キャラクター名とシナリオタイトル''| -エマ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 お菓子のお店はどこですか? ジーナちゃんとお菓子作り オリアナさんと走り込み エマ 天啓伝授 --イベント エマ クリスマス エマ お正月 エマ バレンタイン -アイリス > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 今夜はクリームシチュー では、アイリスさんに問題です 冒険者とバイトの両立 アイリス 天啓伝授 --イベント アイリス クリスマス アイリス お正月 アイリス バレンタイン -オリアナ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 装備に見合う強さ ちょーっとズルいよねぇ…… 迷子のお世話 オリアナ 天啓伝授 --イベント オリアナ クリスマス オリアナ お正月 オリアナ バレンタイン -カレン > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 カレンの武器探し ホームから徒歩五分の場所にて アイリスと買い物 カレン 天啓伝授 --イベント カレン クリスマス カレン お正月 カレン バレンタイン -ギタ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 ギタの食事当番 えっ……。 ギタのお父さん? ギタ 天啓伝授 --イベント ギタ クリスマス ギタ お正月 ギタ バレンタイン -ジーナ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 敵は木端微塵だ アイリス、まだおっきくなる お世話がんばるねっ! ジーナ 天啓伝授 --イベント ジーナ クリスマス ジーナ お正月 ジーナ バレンタイン -プリモ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 幼いエルフの悪戯 レフィーヤと魔法の練習 プリモの気持ち プリモ 天啓伝授 --イベント プリモ クリスマス プリモ お正月 プリモ バレンタイン -ラブ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 我慢できない! ふかふか 目を離した隙に ラブ 天啓伝授 --イベント ラブ クリスマス ラブ お正月 ラブ バレンタイン -ルチア > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 ジーナに新しい服を 見失ったのはレオ様? 挙動不審な人探し ルチア 天啓伝授 --イベント ルチア クリスマス ルチア お正月 ルチア バレンタイン -レオ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 紳士なレオさん 存在感の増し方 察する人 レオ 天啓伝授 --イベント レオ クリスマス レオ お正月 レオ バレンタイン -ベル > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 エマ達に負けないように 花が足りない 掘り出し物を探せ! ベル・クラネル 天啓伝授 --イベント ベル クリスマス ベル お正月 (あるかどうか不明) ベル バレンタイン(ベルにはバレンタインシナリオは無い) -ヘスティア > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 店番代行 買い食いのお布施 子供の待つホームへ帰ろう ヘスティア 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント ヘスティア クリスマス(あるかどうか不明) ヘスティア お正月 (あるかどうか不明) ヘスティア達からのチョコ -リリルカ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 リリのポーション豆知識 ミルクスタンドの可愛い店員さん お買い物上手? リリルカ・アーデ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント リリルカ クリスマス リリルカ お正月 リリルカ バレンタイン(リリルカにはバレンタインシナリオは存在しない) -ヴェルフ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 鍛冶師と冒険者の両立? 精製金属(インゴット) ヴェルフ、捨てられる? ヴェルフ・クロッゾ 天啓伝授 --イベント ヴェルフ クリスマス ヴェルフ お正月 (あるかどうか不明) ヴェルフ バレンタイン(ヴェルフにはバレンタインシナリオは存在しない) -命 > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 誇れるもの 指導について ヤマト・命 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント 命 クリスマス(あるかどうか不明) 命 お正月 (あるかどうか不明) 命 バレンタイン(命にはバレンタインシナリオは存在しない) -春姫 > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 迷宮神聖譚 神々のお風呂談議について 迷子に自信あり! サンジョウノ・春姫 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント 春姫 クリスマス 春姫 お正月 (あるかどうか不明) 春姫 バレンタイン(春姫にはバレンタインシナリオは存在しない) -アイズ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 お迎え 数量限定のジャガ丸くん 良い笑顔 アイズ・ヴァレンシュタイン 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント アイズ クリスマス(あるかどうか不明) アイズ お正月 (あるかどうか不明) アイズ達からのチョコ -ロキ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 おっぱいたん! ロキお姉ちゃんって呼んで! アイズの鉄拳制裁 ロキ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント ロキ クリスマス ロキ お正月 (あるかどうか不明) ロキ バレンタイン(ロキにはバレンタインシナリオは存在しない) -フィン・ディムナ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 やりがいのある仕事 フィン・ディムナ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント フィン クリスマス(あるかどうか不明) フィン お正月 (あるかどうか不明) フィン バレンタイン(フィンにはバレンタインシナリオは存在しない) -リヴェリア・リヨス・アールヴ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 リヴェリア・リヨス・アールヴ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント リヴェリア クリスマス(あるかどうか不明) リヴェリア お正月 (あるかどうか不明) リヴェリア バレンタイン(リヴェリアにはバレンタインシナリオは存在しない) -ティオネ・ヒリュテ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 団長への贈り物 値切りのコツ 強くてカッコイイお姉さん! ティオネ 天啓伝授 --イベント ティオネ クリスマス ティオネ お正月 (あるかどうか不明) ティオネ バレンタイン(ティオネにはバレンタインシナリオは存在しない) -ティオナ・ヒリュテ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 ティオナ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント ティオナ クリスマス(あるかどうか不明) ティオナ お正月 (あるかどうか不明) ティオナ バレンタイン(ティオナにはバレンタインシナリオは存在しない) -ベート・ローガ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 不思議なやつ 釣りはいらねえ 余計なこと ベート 天啓伝授 --イベント ベート クリスマス(あるかどうか不明) ベート お正月 (あるかどうか不明) ベート バレンタイン(ベートにはバレンタインシナリオは存在しない) -レフィーヤ・ウィリディス > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 【ランクアップ】 レフィーヤ・ウィリディス 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント レフィーヤ クリスマス(あるかどうか不明) レフィーヤ お正月 (あるかどうか不明) レフィーヤ バレンタイン(レフィーヤにはバレンタインシナリオは存在しない) -タケミカヅチ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 節約の加減 タケミカヅチ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント タケミカヅチ クリスマス(あるかどうか不明) タケミカヅチ お正月 (あるかどうか不明) タケミカヅチ バレンタイン(タケミカヅチにはバレンタインシナリオは存在しない) -ヒタチ・千草 > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 和装以外の服 千草の目利き 人見知り ヒタチ・千草 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント 千草 クリスマス(あるかどうか不明) 千草 お正月 (あるかどうか不明) 千草 バレンタイン(千草にはバレンタインシナリオは存在しない) -アスフィ・アル・アンドロメダ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 信頼の裏返し 冷静な判断 アスフィ・アル・アンドロメダ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント アスフィ クリスマス(あるかどうか不明) アスフィ お正月 (あるかどうか不明) アスフィ バレンタイン()アスフィにはバレンタインシナリオは存在しない -ヘルメス > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 自由な神 『ウリ文句』 ヘルメス 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント ヘルメス クリスマス ヘルメス お正月 (あるかどうか不明) ヘルメス バレンタイン(ヘルメスにはバレンタインシナリオは存在しない) -ミアハ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 ミアハの引き抜き? 騙してるのはどっち? カレン 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント ミアハ クリスマス ミアハ お正月 (あるかどうか不明) ミアハ バレンタイン(ミアハにはバレンタインシナリオは存在しない) -ヘファイストス > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 どれも自慢の作品 ヘファイストス 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント ヘファイストス クリスマス(あるかどうか不明) ヘファイストス お正月 (あるかどうか不明) ヘファイストス バレンタイン(ヘファイストスにはバレンタインシナリオは存在しない) -シル・フローヴァ > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 抱えていた問題 シル・フローヴァ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント シル クリスマス(あるかどうか不明) シル お正月 (あるかどうか不明) シル達からのチョコ -リュー・リオン > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 お野菜ころりん 秘伝の調理法!? 来店をお待ちしています リュー 天啓伝授 --イベント リュー クリスマス リュー お正月 (あるかどうか不明) リュー バレンタイン(リューにはバレンタインシナリオは存在しない) -エイナ・チュール > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 エイナ 天啓伝授(あるかどうか不明) --イベント エイナ クリスマス エイナ お正月 (あるかどうか不明) エイナ バレンタイン(エイナにはバレンタインシナリオは存在しない) -ディア > シナリオ --オラリオ探索 オラリオ街探索1~10 (現在は存在しない) ディア 天啓伝授(現在は存在しない) --イベント ディア クリスマス(あるかどうか不明) ディア お正月 (あるかどうか不明) ディアからのチョコ *コメント [#comment] [[▼>#footer]] #pcomment(,reply,20,) #hr &aname(footer); |