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[[ダンジョン]]

-低レアは、レア度の低いキャラで編成すれば取れるようですね。
冒険しない冒険者は、分岐が無いダンジョンでは発生しないので分岐が関係してそうです。
完全勝利はダメージを受けても発生しました。 --  &new{2017-12-06 (水) 15:47:45};
-バトルスコア【鉄壁:1000】、経過ターンと生存しているPTメンバーの数が条件の模様 --  &new{2017-12-10 (日) 13:46:25};
-&ref(ダンジョン/単発ダメージ(オープニング).jpg,nolink,50%);
単発ダメージっていうのもあるみたい。
ゲーム開始直後のデモ画面で確認。 --  &new{2018-01-18 (木) 11:25:20};
--画像投稿です。 --  &new{2018-02-09 (金) 05:28:49};
&pcommentimg(fdaa8eb8335761c2f28d9db2cbbcc5f34a37ce69_danmachi_23,nolink);
---確認しました --  &new{2018-02-09 (金) 05:29:21};
&pcommentimg(c87c8bbfb44c43bdfd0f206c6a26817d3142bcbc_danmachi_24,nolink);
-一撃必殺の小ネタ、リンクアサルトのみだと付かないけど戦闘キャラで一発殴ってからだと付く --  &new{2018-01-19 (金) 22:18:05};
-特殊ダメージ撃破というバトルスコア。毒ダメージでモンスターを倒した時につく。スコアは500 --  &new{2018-03-10 (土) 05:23:08};
--この項目は表に反映しました --  &new{2018-06-24 (日) 15:03:07};
-バトルスコア【単発ダメージ30,000:200】
バトルスコア【単発ダメージ50,000:400】
バトルスコア【単発ダメージ100,000:700】

無いのが気になったので。 --  &new{2018-06-02 (土) 18:08:35};
--このボーナスは今のところ10万ダメージが上限のよう。20万越えても10万のボーナスのままだった --  &new{2018-06-06 (水) 00:06:07};
---通常のダンジョンで今のところ最大で44万ダメージを確認してますがやっぱりパトルスコア単発ダメージの上限は10万まででした --  &new{2018-06-24 (日) 00:51:52};
---この項目は表に反映しました --  &new{2018-06-24 (日) 15:03:49};
-「冒険しない冒険者」の条件が現在は「クリアまでに戦闘を行わないパーティーがいる」という説明記述になっているんですが、PRO(1パーティしか入れない)をクリアした際に表示される場合があったり、逆にEX5などで2パーティで入り2分岐に別れ一方は採掘のみしか行わないままクリアとなっても表示されなかったりと、説明との相違が見られるので条件を再考察する必要がありそうです。(ゲームシステム側の不具合の可能性もあり) --  &new{2018-06-16 (土) 16:49:54};
--赤い敵のアイコンは通常の白い敵アイコンと別扱いになっている。だからPROみたいな赤としか戦わないエリアでは白と戦っていないから「冒険しない冒険者」を取得してる。システム的に正しい判定なのかは分からないけど。
現状の探索では無いけどもマップの形状で分岐して片方に白アイコンの敵が、もう片方が罠、どっちの道を通っても最終的に赤アイコン(ボス)との戦闘は避けられない、みたいなマップが出てきた場合は不必要な戦闘を避けるという意味で現状の仕様は正しいと擁護出来なくもない。

血肉アイテムの効果でもそのエリアの白い敵のどれかとランダムで戦闘が発生するけども赤い敵とは血肉を使っても絶対に遭遇しないことや強敵出現の演出、メインシナリオでのシルバーバッグ戦から考えて赤はボスという風に運営側はしたいんだろうね。 --  &new{2018-06-16 (土) 17:13:32};
---ところがそのPROでもクリアした時に「冒険しない冒険者」が取得できる時とできない時があるんですよ。できない時は「元気はつらつ」がつくのでこれと条件が排他になっている可能性があります。「元気はつらつ」の条件はパーティにダウンした者が出たけどクリアできた場合みたいな感じだと思いますが正確な条件詳細は不明です --  &new{2018-06-16 (土) 21:11:41};
---なんとなく「冒険しない冒険者」の条件は探索終了時の生存者数とそのHP状況で判定してるんじゃないかって気がします。引き続き検証していきましょう --  &new{2018-06-16 (土) 21:14:12};
-「一撃必殺」の説明文を修正しました。(条件に開幕一手目である必要がないと判明したため) --  &new{2018-07-16 (月) 18:59:11};
-バトルスコア「単発ダメージ」のボーナスが拡張されてました。(おそらく7/24のアプデ時?)50万ダメージでポイント 1000 を確認。20 ~ 40万ダメージの範囲についてもおいおいチェックします --  &new{2018-07-27 (金) 16:52:35};
--そういえば、10万ダメで700ポイント、50万で1000とするとその中間はどういう刻みなんだろうか --  &new{2018-07-27 (金) 16:54:55};
--検証が完了したのでこの項目をページに反映しました。20万~40万ダメージは10万ダメージと同じ扱いとなり、アシストスキルは判定されないことが判明。50万ダメージは以前に確認したことがないため最近アプデ追加されたものかどうかは不明となります。 --  &new{2018-08-05 (日) 13:18:27};
---(訂正)
x アシストスキルは判定されないことが判明。
o アシストスキルは判定されない場合があることが判明。 --  &new{2018-08-05 (日) 13:28:05};
---多段ヒットしてるんじゃない?アシストスキルだとモーション無いから分かりにくいし。 --  &new{2018-08-05 (日) 14:07:01};
---なるほど。そう言われればそれかも知れませぬ。説明には多段であることが記述されてなくても実際には多段になってるのありましたね --  &new{2018-08-05 (日) 14:22:33};
---ご指摘感謝。すっきりしました --  &new{2018-08-05 (日) 14:25:17};
--バトルスコア「単発ダメージ」SSR赤オッタルさんを用いて覚醒ダンジョン(翠)初級にて 150万超のダメージまで確認しましたが、判定は50万ラインのまま動かず。おそらく上限は50万ダメージが最大か。200万ダメージ以上の確認できた方は御一報求む --  &new{2019-03-28 (木) 02:56:13};
---最強状態の猛者オッタル+4にてスペシャルダンジョン覚醒初級(翠)相手にアクションスキル単発で700万超の与ダメージを確認するも単発ダメージボーナスは50万扱いのままでした。50万が上限ですね。それにしても 3万、5万、10万、50万て、大味な設定値だなぁ・・・ --  &new{2019-05-12 (日) 03:29:34};
-探索スコアに 「倒れる寸前」(500p)を確認。条件不明 --  &new{2019-01-18 (金) 16:55:52};
--ゆるい難易度のマップ(エクストラシナリオ1話め)にて、一戦目・三戦目・四戦目を第一編成、二戦目のみ第二編成が戦闘(戦闘自体は全てノーダージ完全勝利の1ターン殲滅)し、罠はすべて踏む進行で出ました --  &new{2019-01-18 (金) 17:01:36};
---↑同じことを試して三部隊入れるところ二部隊だけで入ると「倒れる寸前」獲得でき、三部隊入れるところ三部隊入ってやると「倒れる寸前」はつかなかった。何度か条件を想定して観察しながら試したものの「疲労度が一定値を超えている」や「入場した全ての部隊が戦闘を行う」や「入場した全ての部隊が罠を踏む」などではなさそう --  &new{2019-01-18 (金) 18:32:55};
---疲労度じゃない? 前回の耐久ダンジョンで2PTのうち一つのパーティが疲労度でつぶれるか90か95くらいなら毎回出てたよ。 --  &new{2019-01-18 (金) 21:52:24};
---3PTでも血肉で疲労度調整すれば出るから疲労度が条件なのは間違いないけど、パーティ数でその値に違いがあるのかも --  &new{2019-01-19 (土) 15:48:23};
-疲労度90以上っぽい --  &new{2019-01-20 (日) 20:46:56};
--2PTだと疲労度87でも出たけど、3PTだと87じゃ出ない --  &new{2019-01-20 (日) 21:22:46};

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