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ダンジョンについて
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最終更新:2018-06-15 (金) 01:27:08

■ダンジョン項目


ダンジョンについて Edit

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ダンジョンスコア Edit

ダンジョンスコアは「バトルスコア」と「探索スコア」の合計。


■バトルスコア
各戦闘毎に発生するスコア。

名称スコア解説
勝利500
敗北10
一撃必殺1000PT中1キャラが攻撃した状態でmob殲滅。PTメンバーが攻撃しない状態、サポートスキルおよびリンクアサルトだけで殲滅させた場合は完全勝利扱いに

2月3日確認
バトル開幕1発目にPT中メンバーが誰も攻撃していない状態でリンクアサルトだけでmobを殲滅させた場合と
サポートスキルだけで殲滅した場合と
スキルで倒したでも
完全勝利と一撃必殺がスコア計上されるようになった。

・リンクアサルト
 一撃必殺.jpg
・スキルで倒す(リヴェリアのアクションスキル「レア・ラーヴァテイン」)
※2戦目以降でPTメンバーがダメージを受けていると完全勝利ではなく勝利扱いになることがある。一撃必殺は計上する。
 一撃必殺(スキルで倒す).jpg
・サポートスキルで倒す(但し奇襲発生時のバトルでは一撃必殺はカウントされずに速攻勝利扱い。)
一撃目で倒していて完全勝利だと思うのに、なぜか完全勝利は計上しない。
先制攻撃が発生した最初のバトルで完全勝利が計上されたのを確認した。
 一撃必殺(サポートスキルで倒す).jpg
速攻勝利5002ターン以内の勝利?
完全勝利1000ダメージ無しで勝利?(敵mobのバフあっても発生、敵デバフは不明)
戦闘決着時にパーティ全員のHPが最大値のままかそれに近い状態であれば有効
(結果のみで判定。戦闘の経過でいくらダメージを受けても構わない)
微弱な被ダメージ状態でも有効な場合があるがその比率は未検証
生存者が全員HP最大であっても死亡者がいると当然無効
ギリギリ勝利1000PT全員のHPがギリギリでクリア(ダウンしている者があってもOK)
コンボボーナス10x10xPT内の連続コンボ数
連続コンボ数はmobに攻撃されるまでの連撃数で、戦闘が終了する最後のコンボの数はカウントされない2017/12/12メンテナンスで修正済
20コンボ到達100サポート・アシストスキルの連撃カウントは見かけ上複数回だが実際は1回。スキル使用時は直前キャラによる連撃キャンセル
50コンボ到達250
100コンボ到達500
リンクアサルト使用500複数回のPt上昇なし
ブレイクボーナス50x50xブレイク回数
気力を先に0にすることができれば同時に倒してもカウントされる
搦め手100x100xmobデバフ回数(スタン、麻痺、パラメータ低下)。mob自爆でもカウント
鉄壁1000経過ターンと生存しているPTメンバーの数が条件

■探索スコア
ダンジョン全体を通して発生するスコア。

名称スコア解説
ハイペース踏破15004回行動(4ターン)以内にダンジョンクリア
踏破10005ターン以上かかりダンジョンクリア
低レアクリア1500
冒険しない冒険者1000クリアまでに戦闘を行わないパーティーがいる
元気はつらつ500
勝利ボーナス300x300xダンジョンでの戦闘勝利数
採取ボーナス200x200x採取回数
罠をも恐れず10001000x罠を踏んだ回数

探索結果 Edit

  • 獲得ヴァリス
    Lv8初級ジャガ丸くんを探せ.jpg
    Lv16初級ジャガ丸くんを探せ.jpg
    金曜日のスペシャルダンジョン初級 強化ジャガ丸くんを探せにてLv8とLv16でほぼ同時刻に探索を行ったところ、
    獲得名声値、獲得EXPに差はなかったが、獲得ヴァリスに倍以上の差が付いた。
    同じダンジョンであっても、獲得ヴァリスについては神様レベルによって増加するのかもしれない。
  • 獲得経験値
    獲得経験値の表記で、
    獲得EXP 50 +6(ボーナス)
    という表示がありますが、
     (1)獲得した経験値の総計が50でボーナスが6プラスされているのか?
     (2)50+6=56という意味なのか?

をダンジョンに行く前に次のレベルになるまで「あといくつの経験値が必要である」、と記載のある「プロフィールページ」で確認したところ、
 (2)50+6=56
であることがわかりました。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 低レアは、レア度の低いキャラで編成すれば取れるようですね。
    冒険しない冒険者は、分岐が無いダンジョンでは発生しないので分岐が関係してそうです。
    完全勝利はダメージを受けても発生しました。 -- 2017-12-06 (水) 15:47:45
  • バトルスコア【鉄壁:1000】、経過ターンと生存しているPTメンバーの数が条件の模様 -- 2017-12-10 (日) 13:46:25
  • 単発ダメージ(オープニング).jpg
    単発ダメージっていうのもあるみたい。
    ゲーム開始直後のデモ画面で確認。 -- 2018-01-18 (木) 11:25:20
    • 画像投稿です。 -- 2018-02-09 (金) 05:28:49
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/fdaa8eb8335761c2f28d9db2cbbcc5f34a37ce69
      • 確認しました -- 2018-02-09 (金) 05:29:21
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c87c8bbfb44c43bdfd0f206c6a26817d3142bcbc
  • 一撃必殺の小ネタ、リンクアサルトのみだと付かないけど戦闘キャラで一発殴ってからだと付く -- 2018-01-19 (金) 22:18:05
  • 特殊ダメージ撃破というバトルスコア。毒ダメージでモンスターを倒した時につく。スコアは500 -- 2018-03-10 (土) 05:23:08
  • バトルスコア【単発ダメージ30,000:200】
    バトルスコア【単発ダメージ50,000:400】
    バトルスコア【単発ダメージ100,000:700】

無いのが気になったので。 -- 2018-06-02 (土) 18:08:35

  • このボーナスは今のところ10万ダメージが上限のよう。20万越えても10万のボーナスのままだった -- 2018-06-06 (水) 00:06:07
  • 「冒険しない冒険者」の条件が現在は「クリアまでに戦闘を行わないパーティーがいる」という説明記述になっているんですが、PRO(1パーティしか入れない)をクリアした際に表示される場合があったり、逆にEX5などで2パーティで入り2分岐に別れ一方は採掘のみしか行わないままクリアとなっても表示されなかったりと、説明との相違が見られるので条件を再考察する必要がありそうです。(ゲームシステム側の不具合の可能性もあり) -- 2018-06-16 (土) 16:49:54 New
    • 赤い敵のアイコンは通常の白い敵アイコンと別扱いになっている。だからPROみたいな赤としか戦わないエリアでは白と戦っていないから「冒険しない冒険者」を取得してる。システム的に正しい判定なのかは分からないけど。
      現状の探索では無いけどもマップの形状で分岐して片方に白アイコンの敵が、もう片方が罠、どっちの道を通っても最終的に赤アイコン(ボス)との戦闘は避けられない、みたいなマップが出てきた場合は不必要な戦闘を避けるという意味で現状の仕様は正しいと擁護出来なくもない。

血肉アイテムの効果でもそのエリアの白い敵のどれかとランダムで戦闘が発生するけども赤い敵とは血肉を使っても絶対に遭遇しないことや強敵出現の演出、メインシナリオでのシルバーバッグ戦から考えて赤はボスという風に運営側はしたいんだろうね。 -- 2018-06-16 (土) 17:13:32 New

  • ところがそのPROでもクリアした時に「冒険しない冒険者」が取得できる時とできない時があるんですよ。できない時は「元気はつらつ」がつくのでこれと条件が排他になっている可能性があります。「元気はつらつ」の条件はパーティにダウンした者が出たけどクリアできた場合みたいな感じだと思いますが正確な条件詳細は不明です -- 2018-06-16 (土) 21:11:41 New
  • なんとなく「冒険しない冒険者」の条件は探索終了時の生存者数とそのHP状況で判定してるんじゃないかって気がします。引き続き検証していきましょう -- 2018-06-16 (土) 21:14:12 New
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